Что вы думаете о привязке имени персонажа к имени в профиле Steam
Ну как аргумент против я приведу следующее: война что идет на серверах, неминуемо перекинется на стим. Участятся случаи взлома, какой-то мести, срача. Репутация стима будет убывать.
Аргумент против: работать это все равно не будет. Как убивали так и будут убивать. Та же хуманити только в стиме - лол. Убийц это не остановит. Даже если админы серверов будут проверять игроков по этим статистикам, это не гарантирует полностью отсутсвие убийц, хотя и снизит этот процент. То есть эта статистика срежет текущий килл-плей, что в общем то невыгодно разработчикам. В первую очередь это ограничение на геймплей, а значит игрок сперва еще раз подумает, прежде чем покупать игру. Это невыгодно.
Аргумент против: Проще перейти на РП сервера, где безудержное рандомное мочилово пресечено, чем создавать сложную систему, касающуюся всех. Я ушел на такой трурепе сервер и вполне счастлив. Я уже получил, что хотел. Моя мечта сбылась. Больше не надо ломать голову над тем как урезонить жажду крови игроков по ту сторону пароля.
p.s. тут больше нечего обсуждать.
-=PA=-Михаил руководитель DZR- 4 Фев 2015
- Автор темы
- #5
Абсолютно пофигу. Вся эта "пермаличность" и прочая "ролеплейность" интересна лишь узкому кругу людей.
Михаил, а я не помню ни одной MMO, где никнейм изменить нельзя. А отыграл я в пару-тройку десятков подобных игр.
Смена ника происходит через заявку от админов, имеет кучу ограничений и условий и не факт что сменят. Это не просто перед подключением вбил любой ник и пошел играть. Я про это говорю. В этих двух играх ожидается ответственность игроков за действия, в том числе и за выбор игрового имени.
Рокет так боялся вводить записки, подписи к оружию, собственные текстуры на лица и граффити на стенах, потмоу что там будут писать про мамку и рисовать письки. В то же время любое ололо может сделать это в своем игровом нике и прекрасно тралить всех.
Можно еще поискать, но я почему-то думаю, везде это сделать не так просто как в дейзе. И это не спроста, я вас уверяю. Причины очень понятны в социальном смысле. Непонятно почему они непонятны нашему сообществу и разработчикам.
vedmedik Специалист- 4 Фев 2015
- #6
Честно говоря вообще не вижу в этом проблемы. Как бегал со своим ником , так и бегаю.
Можно конечно ввести запретный список ников и постоянно его пополнять. Но и здесь я не вижу проблемы.То что он себя обозвал сиськой писькой знает только сам игрок. Честно говоря я смотрю только кол-во игроков на сервере . свой пинг и десинхрон. То что рядом со мной по серверу бегает сиська -писька мне глубоко по барабану. В других играх пишется . что игрока А убил игрок Б , и все это видят в чате. У нас этого нет и увидеть могут только админы в логах.
-=PA=-Михаил руководитель DZR- 4 Фев 2015
- Автор темы
- #7
Честно говоря вообще не вижу в этом проблемы. Как бегал со своим ником , так и бегаю.
Можно конечно ввести запретный список ников и постоянно его пополнять. Но и здесь я не вижу проблемы.То что он себя обозвал сиськой писькой знает только сам игрок. Честно говоря я смотрю только кол-во игроков на сервере . свой пинг и десинхрон. То что рядом со мной по серверу бегает сиська -писька мне глубоко по барабану. В других играх пишется . что игрока А убил игрок Б , и все это видят в чате. У нас этого нет и увидеть могут только админы в логах.
Тут проблема более глубокая кроется. Когда пойдут кланы, тесное взаимодействие и важность опознания - тряпки на плече не помогут. Ник в игре можно узнать, например, вас атакует какой-то гад, вы его убиваете. Подходите и проверяете пульс - вам пишет его ник. И ник этот DZR|Mikhail. Ваши действия?
Так же я выясняю что меня постоянно троллит какой-то vedmedik.
Проверить кто из нас реальный невозможно. Эти имена игроков совершенно дибильная фича получается, потому что выйти на стим учетку нельзя, понять кто это нельзя, ник и правда нигде не отображается, не контра все таки. Так нахрена тогда это имя? Просто для галочки, что на сервере есть некто. А да, еще видно ник в чате. И вот пожалуйста, кто-то может назваться мной или вами и реально саботировать ивент.
Как токлько игровыми способами, без переписки в форуме, чате и т.п. понять, кто перед тобой на самом деле в дейзе? Никак.
Как это сделать в любой другой игре - легко.
[112]Denis_RUSSIA Непобедимый- 4 Фев 2015
- #8
Я ЗА один ник в игре. Бегаю всегда с одним ником. Возможность смены ника должна быть конечно, но только в исключительных случаях. Вобще, в идеале, должна быть узнаваемость играков, либо делать большое количество разных типов лиц, либо что то типа пермаличности.
Михаил, может голосовалку прикрутишь к теме?
Padladin Специалист- 4 Фев 2015
- #9
- 4 Фев 2015
- Автор темы
- #10
- 4 Фев 2015
- Автор темы
- #11
Сначала тоже хотел, но я на 100% уверен, во время обсуждения многие увидят и проблемы и преимущества. Ладно, сейчас. А не, уже нельзя
Да на самом деле мне голоса не важны. Мне важно узнать почему нет или почему да. Я ведь тоже могу ошибаться. Голос здесь ничем не поможет.
vedmedik Специалист- 4 Фев 2015
- #12
Я ЗА один ник в игре. Бегаю всегда с одним ником. Возможность смены ника должна быть конечно, но только в исключительных случаях. Вобще, в идеале, должна быть узнаваемость играков, либо делать большое количество разных типов лиц, либо что то типа пермаличности.
Михаил, может голосовалку прикрутишь к теме?
Проблема узнаваемости не решится : количеством разных типов лиц
Надев шляпу . маску , платок на лицо , противогаз и т.д. косого от рябого не отличишь .Да что там говорить в большинстве случаев мальчика от девочки иногда проблемно отличить. Как выход из ситуации , может быть создание клановых нашивок . которые можно будет размещать на одежде и на нарукавных повязках.
Проблема ивентов. Пока выход только один , запускать только на частных серверах или терпеть на паблике. На приватке админ имеет доступ к логам игры. Вычислить убийцу и троля в чате не составит проблемы. Есть ник и айди игрока . вносите в черный список . и даже если он сменит Петю на Васю , по своему айди он не сможет пройти на ваш сервер(я по крайней мере надеюсь . что запрет идет и по айди)
Я написал . что как бегал со своим ником так и бегаю и менять его не собираюсь.
Запретят или нет смену ников . для меня ни чего не изменится.Если так надо большинству давайте запретим смену ников. з.ы. Проблема одинаковых ников . решается как в других проектах . ник занят Конечно можно поменять раскладку на клаве, заменив одну букву другой . но и этот вопрос решаем.
Kurt_Cower Специалист- 4 Фев 2015
- #13
- 4 Фев 2015
- #14
- 4 Фев 2015
- #15
- 4 Фев 2015
- #16
- 4 Фев 2015
- #17
- 4 Фев 2015
- #18
- 4 Фев 2015
- #19
Начнём, пожалуй, с начала. Кто сказал что dayz MMO? Да, они переходят на архитектуру ММО, но это никак не означает то, что игра вдруг стала такого жанра. Просто такими громкими фразочками можно отпугнуть часть аудитории. Потому что у настоящих ММО есть часть особенностей, которые отпугивают многих. Для меня ММО это обязательно низкое качество графики, подписка (и/или) донат и обязательно левел + неистовый кач. Так же в ММО сервера на 300-1000 человек и больше. Ни один из пунктов не применив к дейзу.
А теперь по теме. Мне кажется не нужно превращать дейз в очередную игру, где нужно отдельно регистрироваться и тд. Хотя текущая система ужасная. Какой-то левый ник, пиши что хочешь. Никто тебя по нему никогда не узнает и не найдёт.
Мне кажется, достаточно просто вернуть стимовские ники, и уже будет больше возможностей. Кланы сделать в виде стимовской группы, как это сделано в других играх от валв. По нику человека можно найти, даже если он сменил его несколько месяцев назад. Так же учитывается история, и можно найти игрока, если его зовут просто Alex, например. Хотя таких Alex'ов, тысячи. История так же сохраняется, и если человек менял ники, чтобы зачистить свою репутацию в предыдущих кланах например, то в нормлаьные кланы его просто не возьмут, когда увидят огромный список ОЛОЛО временных ников.
История кстати хранится несколько лет. Так что если вы запомнили ник человека, его можно найти в любом случае. Читер он, или просто хороший игрок, с которым вас разлучил рестарт сервера - не важно.
Так что я полностью за возвращение для начала никнеймов Steam, т.к. у них это уже было реализовано и это очень удобно.
-=PA=-Михаил руководитель DZR- 4 Фев 2015
- Автор темы
- #20
Я боюсь я не до конца объяснил свою позицию. Я не буду искать того, кто меня убил. Если узнаю, возьму просто на заметку и постараюсь избегать контактов. А это краеугольный камень любого социума, любого сообщества и сожительства. На этом строится вся наша жизнь.
Меня беспокоит не тот факт, что меня убил некий Кулер, а тот факт, что он меня может убивать, тралить и донимать под разными никами и он останется безнаказанным. Меня беспокоит, что меня может атаковать кулер, убежать за угол, релогнуться, сменить ник, скинуть куртку и потом подойти, мол, чекаво, это был не я =) Меня беспокоит, что если я приму в свой клан человека, то любой дурак может зайти с его ником и бегать вместо него. Меня беспокоит, что в игре нет эквивалента лиц, нет никакого способа вообще узнать человека. Мы все анонимные боты друг для друга. Ферма клонов в разных одежках. Безликие манекены, без имени и личности. Как простите можно доверять хоть кому-то в этой игре? Вы сейчас скажете. ты чо, нельзя ни в жизни, н ив игре! Ошибка. Вы уже просто привыкли, что нельзя никому доверять. А если бы вы точно знали, что на расстоянии 10 метров можно увидеть ник и это 100% неизменяемый ник, то вы бы чаще сближались. чтобы узнать кто это перед вами. Если бы ники для себя можно было бы окрашивать в разные цвета и делать соцсписки (как в моей идее пермаличности), то вы бы вели свой рейтинг врагов и друзей. Любого, кто вас подвел или предал вы пометите красным и в следующий раз "узнаете" его при встрече и застрелите не просто так, от страха, что никому нельзя доверять, а потому что точно знаете, этот игрок заслужил.
В жизни, даже в самом жутком апокалипсисе регулярными грабажами и убйиствами занимаются группы бандитов или же чокнутые одиночки. Этих отчепенцев все остальные знают в лицо, узнают их и при возможности отсреливают и уж точно не пускают в свои социальные круги, в свои поселки и т.п.
Сообщество мирных и морально устойчивых людей отторгает убийц и неадекватов, котоыре угрожают безопасности и выживанию всей группы. Его или кончают или изгоняют. Поэтому общины и коммуны имеют огромные шансы на выживание, как и бандитские группы. Нельзя социально быть и там и там, только если ты не мастер перевоплощений и очень скрытный убийца, да такие есть, но их единицы.
Это большая проблема, не просто неудобство, а нарушение жизни. ПОэттому в реале для неадекватов и бандитов создана целая организация! Полиция. И отдельная организация занимается судопроизводством по всем преступлениям. Зачем? Чтобы можно было выжить.
И на чем основывается успех этого всего? На том, что физически нельзя переселяться из своего тела в новое. То етсь если тебя спалили на месте убийства, то тебя и опознают и вычислят и будешь сидеть на нарах. Потмоу что у всех есть лицо, голос, уникальные черты внешности.
Что мы имеем в дейзе? Ничего уникального. Поэтому создан колоссальный дисбаланс в пользу анонимных убийц. Это кастрация и деградация социальной жизни. Дейза уникально правдоподобный симулятор, но его социальный аспект ужасающе губителен. Ты идешь в правдоподобную игру и видишь - все правдоподобно симулируется! Выстрелы, текстуры, оружие, предметы, одежда, еда, животные! Какая красота вокруг! Потрясающе! И новый игрок радостно планирует свою роль, геймплей. Вот, найду друзей, встречу кого-нибудь, помогу, он поможет. Или же встречу бандита, тогда берегись бандит.
И когда доходит до социалки новый игрок заходит в тупик и его игра жестоко обманывает. Нет ника, нет лица, нет нихрена от человеческого существа. Только общаяя форма, имитация. В итоге ты общаешься с призраком, какой-то куклой безымянной. Само собой все становятся ксенофобами, все становятся агрессивными и в дейзе начинает действовать закон - бей всех первым, френдли не существует.
Был бы ник у игрока, был бы хоть какой-то способ и крючок для социальных взаимодействий. Встретил человека, узнал ник - запомнил. В следующий раз встретил - вспомнил, играешь дальше. Предал он тебя, ты запомнишь ник и уже не купишься. Это бесценно! Наше общество начнет делиться на социальные группы. Люди найдут себе по интересам единомышленников, таких же бандитов или героев. И все это не выходя из игры!