Работа с классической анимацией движения в Animate

Работа с классической анимацией движения в Animate

Классическая анимация — это старый способ создания анимации в Animate. Эти анимации похожи на новые анимации движения, однако иногда их сложнее создавать и они менее гибкие. Однако классическая анимация предоставляет некоторые возможности управления, недоступные для анимации движения. Большинство пользователей предпочтет работу с новой анимацией движения, но некоторые пользователи по-прежнему будут использовать классическую анимацию. Дополнительные сведения о различиях см. в разделе «Различия между анимацией движения и классической анимацией».

Приступая к работе:

Перед началом работы с классической анимацией движения следует учитывать следующее.

Классическая анимация — это старый способ создания анимации движения в Animate. Новый более простой способ заключается в использовании анимации движения. См. «Анимация движения».

С помощью классической анимации нельзя анимировать 3D-свойства.

Примеры классической анимации см. на веб-странице «Примеры Animate» по адресу www.adobe.com/go/learn_fl_samples_ru. Доступны следующие примеры.

Анимированное отбрасывание тени. Чтобы получить доступ к примеру, загрузите и распакуйте файл Samples.zip и перейдите в папку Graphics\AnimatedDropShadow.

Анимация и градиенты. Чтобы получить доступ к примеру, загрузите и распакуйте файл Samples.zip и перейдите в папку Graphics\AnimationAndGradients.

Как и для большинства операций в Animate, для анимации не требуется ActionScript. Однако, если необходимо, можно создать анимации с помощью ActionScript.

Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации движения

Изменения в классической анимации описаны в ключевом кадре. В анимации движения ключевые кадры задаются в основных моментах анимации, а Animate создает содержимое кадров между ключевыми кадрами. Промежуточные кадры анимации движения выделяются светло-синим цветом со стрелкой, нарисованной между кадрами. Поскольку в документах Animate фигуры сохраняются в каждом ключевом кадре, ключевые кадры следует создавать только в тех точках анимации, в которых что-то изменяется.

Ключевые кадры обозначаются на временной шкале следующим образом: сплошной круг представляет собой ключевой кадр с содержимым, пустой круг перед кадром представляет собой пустой ключевой кадр. Последующие кадры, добавленные в один слой, имеют то же содержимое, что и ключевой кадр.

В классической анимации можно редактировать только ключевые кадры. Tween-кадры можно просмотреть, но их невозможно редактировать напрямую. Чтобы отредактировать tween-кадры, измените один из определяющих ключевых кадров или добавьте новый ключевой кадр между начальным и завершающим кадром. Чтобы добавить элементы в текущий ключевой кадр, перетащите элементы из панели «Библиотека» в рабочую область.

Отображение и редактирование одновременно более одного кадра см. в разделе «Использование режима калькирования».

Эта функция предназначена для создания ключевых кадров для старой классической анимации. Дополнительные сведения по ключевым кадрам свойств для новой анимации движения см. в разделе «Создание анимации движения».

Создание ключевых кадров

Выберите кадр на временной шкале и выберите команду Вставка > Временная шкала > Ключевой кадр .

Щелкните кадр на временной шкале правой кнопкой мыши (Windows) или при нажатой клавише «Control» (Macintosh) и выберите команду «Вставить ключевой кадр».

Вставка кадров во временную шкалу

Чтобы вставить новый кадр, выберите команду Вставка > Временная шкала > Кадр .

Чтобы добавить ключевой кадр, выберите Вставка > Временная шкала > Ключевой кадр , щелкнув правой кнопкой мыши (Windows) или щелкнув, удерживая нажатой клавишу «Control» (Macintosh), кадр, в который помещается ключевой кадр. Выберите команду Вставить ключевой кадр .

Чтобы добавить пустой ключевой кадр, выберите Вставка > Временная шкала > Пустой ключевой кадр , щелкнув правой кнопкой мыши (Windows) или щелкнув, удерживая нажатой клавишу «Control» (Macintosh), кадр, в который помещается ключевой кадр. Выберите команду Вставить пустой ключевой кадр .

Удаление или изменение кадра или ключевого кадра

Чтобы удалить кадр, ключевой кадр или последовательность кадров, выберите их, щелкнув правой кнопкой мыши (Windows) или удерживая нажатой клавишу «Control» (Macintosh), и выберите команду «Удалить кадры». Соседние кадры остаются без изменений.

Чтобы переместить кадр или последовательность кадров вместе с содержимым, выберите их и перетащите в нужное положение.

Чтобы увеличить продолжительность ключевого кадра, перетащите его, удерживая нажатой клавишу «Alt» или «Option», к конечному кадру новой последовательности.

Чтобы скопировать и вставить кадр или последовательность кадров, выберите их и выберите команду Правка > Временная шкала > Копировать кадры . Выделите кадр или последовательность кадров, а затем выберите Правка > Временная шкала > Вставить кадры .Чтобы заменить на целевой временной шкале точное количество скопированных кадров, выберите параметр Вставить и перезаписать кадры .

Чтобы преобразовать ключевой кадр в простой кадр, выберите ключевой кадр и выберите команду Модификация > Временная шкала > Очистить ключевой кадр или щелкните ключевой кадр правой кнопкой мыши (Windows) или при нажатой клавише «Control» (Macintosh) и выберите команду Очистить ключевой кадр . Очищенный ключевой кадр и все кадры, вплоть до следующего ключевого кадра, будут замещены содержимым кадра, предшествующего очищенному кадру.

Чтобы скопировать ключевой кадр или последовательность кадров с помощью перетаскивания, выберите их и перетащите в новое место, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh).

Чтобы изменить длину последовательности tween-кадров, перетащите влево или вправо начальный или конечный кадр.

Чтобы добавить элемент из библиотеки в текущий ключевой кадр, перетащите элемент из панели «Библиотека» в рабочую область.

Чтобы инвертировать последовательность анимации, выберите нужные кадры в одном или нескольких слоях и выберите команду Модификация > Временная шкала > Обратить кадры . В начале и в конце последовательности должны быть ключевые кадры.

Добавление классической анимации движения в экземпляр, группу или текст

Эта функция предназначена для создания старой классической анимации. Дополнительные сведения о создании новой анимации движения см. в разделе «Создание анимации движения».

Чтобы анимировать изменения свойств экземпляров, групп и типов, можно использовать классическую анимацию движения. Animate может создать промежуточную позицию, размер, поворот и наклон экземпляров, групп и шрифта. Кроме того, Animate может создать промежуточные цвета экземпляров и шрифта, создавая постепенные сдвиги цвета или заставляя экземпляр постепенно исчезать или появляться.

Прежде чем создавать промежуточные кадры цвета групп или шрифта, превратите их в символы. Прежде чем анимировать отдельные символы в блоке текста, поместите каждый символ в отдельный текстовый блок.

Если применить классическую анимацию, а затем изменить число кадров между двумя ключевыми кадрами, Animate снова автоматически создает промежуточные кадры. Или, если переместить группу или символ в другой ключевой кадр, Animate снова автоматически создает промежуточные кадры.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎