Сталкер Ветер Времени 1.3 Final

Сталкер Ветер Времени 1.3 Final

Сюжетный проект под названием Ветер Времени, получил финальное обновление до версии 1.3. Новая версия несет в себе ряд сюжетных, геймплейных, графических доработок и нововведений. К ключевым особенностям стоит отнести появление новых квестов, удачно дополняющих основную сюжетную линию и дающих возможность игроку попасть на локацию Мертвый город. Внесены коррективы и расширена система симуляции жизни Зоны, переработана общая атмосфера на игровых локациях, на большинстве из них добавлены пси-штормы и выбросы. Не остались без внимания недоработки и пожелания игроков относительно предыдущей версии, проведена работа по оптимизации и баланса игры.

Дополнительным бонусом стала адаптация и появление в игре новых моделей персонажей, однако данное дополнение имеет опциональный характер и устанавливается по желанию игрока отдельно, особенно это актуально для владельцев слабых машин где обьем оперативной памяти ограничен 3 Гб.

Изменения в новой версии Ветер Времени 1.3:

  • добавлено несколько новых побочных квестов и одна новая соответствующая локация;
  • переработаны некоторые второстепенные задания;
  • расширенная симуляция жизни в Зоне;
  • переработанная атмосфера на многих локациях;
  • внедрены выбросы и пси-штормы;
  • динамическая музыка полностью заменена на динамические треки из старых трейлеров сталкера за 2002-2005-й гг.;
  • изменена некоторая музыка на локациях на треки от MoozE;
  • существенная работа над балансом;
  • реализованы переходы между локациями с помощью проводников;
  • устранено большинство багов, вылетов, оставшихся с прошлой версии;
  • улучшена оптимизация Лиманска, Рыжего леса, Янтаря и Бара на статическом освещении;
  • адаптирован HD Models Addon - ставится отдельно, по желанию и требует наличие 3GB оперативной памяти.

Системные требования Ветер Времени 1.3

Данные системные требования являются оптимальными для игры в модификацию без дополнительных графических аддонов. При установке HD Models Addon, необходимо отдельно учитывать его системные требования (приведены в описании к аддону).

  • CPU: Наличие двухядерного процессора.
  • ОЗУ: 3 GB оперативной памяти
  • ОС: Windows 7 64 bit
  • Видеокарта с 1 GB видеопамяти

Как установить мод:

  • Скачать и распаковать архив с модом STALKER Wind of Time.rar
  • Установить фикс (скопировать содержимое в паку с игрой)
  • Запустить игру с помощью файл Stalker-COP.exe (от имени администратора!)
  • Установить новые модели персонажей HD Models Addon
  • полностью заменяет все модели НПС в игре (кроме экзоскелета и военных) на новые высококачественные аналоги;
  • целиком изменены визуалы ключевых персонажей;
  • добавлены иконки каждой модели НПС.
  • Если играете на максимальных настройках графики, желательно понизить в настройках графики показатель "Качество текстур" на два деления. Качество текстур не сильно портится, а вероятность вылетов, связанных с памятью, гарантированно снижается. При этом может быть прирост ФПС.
  • Повышению ФПС может способствовать понижение показателя "Плотность травы".
  • Для увеличения производительности отключайте или понижайте сглаживание. При игре на последних рендерах (DX10/DX11) обратите внимание на настройки глобального освещения: HBAO - для видеокарт NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - облегченная версия.
  • Скачать и распаковать папку gamedata в корневую папку мода;
  • Запустить и играть.

Название: Сталкер Ветер Времени / Wind of Time 1.3 Дата выхода: 27 апреля 2017 г. Версия мода: 1.3 final Автор: akmc47u Раздел: Моды Сталкер Зов Припяти Категория: Сюжетный мод Размер: 4.72 Гб

Комментарии

Прошел весь мод версии 1.2 без проблем на GTX 660. Настройки видео 1920х1080, качество высокое, освещение динамическое DX11.

В целом мод понравился!

Начинаю прохождение версии 1.3.

Спасибо Автору за такой шедевральный мод)Прошел его , можно сказать, вот только что. И мозг переполняют эмоции- положительные.

Мод действительно хороший:1) Продуманный интересный сюжет2) Новые (не забагованные) персонажи 3) Хорошая подача.

Но, как и в любом проекте, есть свои минусы:1) Это баланс. Я уже читал комментарии. в которых много пишут об этом. И я полностью согласен с такими комментариями:" Глупое поведение НПС; плохой баланс при перестрелках ( особенно с военными на радаре. Часа 4 так точно потел. Хотя я и играл на Ветеране. но я не думал что будет так Жестко) + плохой баланс с мутантами. Да, то что они вырубают вас на раз, а в них надо всадить 1. а то и 2 магазина это хорошо. ибо это больше похоже на реализм , да и по канону так. Но с некоторыми монстрами неполадки ( Пусть , идея с маленькими карликами была шикарная, но их способность взрываться -это чересчур. Ну ладно карлики. А вот химера . На радаре. где надо было обыскать трупы, я потел мин 40. и лишь благодаря аномалии электра ,которая была поблизости, я смог убить этих чертовых химер. А в остальном, баланс очень даже не плох.2)Может это не так ,но как по мне, это минус- отсутствие возможности перемещаться по локациям вне зависимости от текущего пройденного сюжета. Да, с мертвым городом и Радаром это правильно сделали, но то, что пока не поговоришь с Зулусом, нельзя идти на Аграпром- это перебор. И таких случаев не мало3) Возможно так получилось только у меня, но коли критиковать, так по полнойУ меня забаговалась последняя миссиия- когда существо вкл газ. я умираю , хотя таблетки я принимал( как только нашел, так и принял, ибо задание такое было, возможно неправильно сделал, но тогда проблема с расстановкой заданий4) у меня не было заданий с такими НПС как Гера, и с торговцем( Толи зоб, толи Зор). хотя этих НПс я видел в игре, и очень часто.И все же, мод очень классный, и хорошо сделанный .Поэтому я поставлю 10/10 Удачи вам в будущем . и желаю, чтобы вы сделали еще много хороших проектов.p.s. Напишите предупреждение, чтобы игроки не сохранялись/засыпали/переходили в другую локацию при опускании моста у Рыжего леса ( а то я лег спать, и мост не отпустился

Недавно прошел версию 1.3. На мой взгляд, это один из самых лучших модов ЗП! Практически все идеально! С вылетами и багами проблем не было никаких. Очень интересный сюжет, большое количество второстепенных квестов, причем не подай-принеси. Локаций немного, особенного внимания заслуживает лаборатория под баром, заплутал там конкретно

Очень понравился квест "Раскол в Свободе", где не только нужно сделать выбор, но и есть возможность попасть в Мертвый город. Совершенно случайно наткнулся на труп Василия и пошел искать супер оружие, о котором было сказано в письме. В поисках наткнулся на бандитов и узнал про их общак на чердаке. Меток на радаре нет - ищи сам, исследуй - по-моему это просто круто! Квест с Хмурым, перестрелка на базе наемников, загадка Рыжего леса + еще куча интересного! Это именно то, что ждешь от сталкера! В-общем, а сюжетном плане это лучший мод для меня.

Также порадовало большое количество персонажей и тайников, возможность выбора в некоторых диалогах, саундтрэк к игре. Понравилось то, что можно заказывать элитное оружие у свободовцев. Аплодирую!

Минусов почти нет, но все же: 1) Некоторые группы нейтральных сталкеров по непонятной причине становятся врагами. 2) В игре 2 раза встречаются химеры - в обоих случаях их тоже было 2 странновато, учитывая, что это редкий мутант. 3) Большое количество контролеров (сугубо личное мнение). 4) Пару раз словил спавны отрядов монолитовцев прямо на базах, причем враждебные к Монолиту сталкеры почему-то не атакуют их, как и некоторых мутантов. 5) Баг с Лиманским мостом, благо можно перепрыгнуть, а обратно по тоннелю. 6) Фиксированная сумма у торговцев ни к чему, артефакты под конец игры продавать было некому + баг с торговцем Моро (застревал в текстурах). Конечно, это не такие уж и страшные минусы, но это запомнилось.

В целом же мод получился на ура, автору удачи в дальнейших разработках - продолжай в том же духе!

Мод хороший, сомнений нет, играю с удовольствием. Но есть некоторые моменты типа: 1. Бар. У меня в баре прям на около базы долга спавнятся "Свободовцы" и мутанты.. Реакции со стороны NPC нулевая.2. Оптимизация шикарна, ребята красавцы, я серьёзно но с "Баром" у меня некие траблы, если я больше 20 минут на локации задерживаюсь, у меня игра начинает FPS в минус кидать и фризы. 3.Сделайте пожалуйста что то типа "Патча", эти ненужные PDA которые сюжетные, они весят так не мало и деть их не куда нельзя, кроме некоторых.

Как то так в общем. Всё это сугубо моё мнение и всё

Особое спасибо за музыкальное сопровождение и ночную атмосферу, особенно на Янтаре когда первый раз появляешься.

P.S. Если кому пригодиться, в каждой из лабораторий вы можете найти от 1 до 2х комплектов инструментов.

Вот только что прошёл данный мод, не думал что это будет так быстро, как сначала не могло показаться,но не суть. Мод мне очень понравился в особенности своим необычным сюжетом, в конце я очень сильно удивился тем, что всё объяснили как на самом деле все происходило, то бишь ответы на все вопросы. Геймплей приятный и простой сделанный в минимализме.Также отлично представили изменённые локации, было интересно ходить и осматриваться.

В итоге мне понравилось практически всё, но были некие неприятные баги, куда же без них 9/10. Настоятельно рекомендую к прохождению

Многие пишут про какие то вылеты! Я не знаю где вы качаете моды и какая у вас система - но вот данные моего (даже не компьютера) ноутбука hp pavilion dv6-7172er (2 гига видео i7 проц) далеко не игровой комп! Винда 7 расширенная, покупал 3 года назад. Так вот о чём я - проходил и прежнюю версию и финальную, ни одного вылета. Повторяю НИ ОДНОГО! -причём почти на максимальных настройках разве что трава-минимум SSAO -средне. И тени на минимум, ну и сглаживание минимум и вот ни одного вылета, а проходил не за раз, а пару недель! То есть входы и выходы в игру и из игры постоянные, даже это не привело ни разу к вылету. На чём вы все играете?!

P.S. мод очень понравился Увидал одни плюсы, минусы если и есть то как то особо не раздражали. Поэтому лично их не считаю нужным приводить в описание. Сюжет -10 из 10. Стабильность 10 из 10. Оптимизация 9 из 10.(только лишь из за Лиманска). Автор мода - однозначно МОЛОТОК! и большое спасибо всем за мод, он просто СУПЕР!

Ну что хочется сказать. впечатление от прохождения мода двойственное. Ясно одно - задумка и реализация удалась!

Сначала выделю плюсы: 1.Отсутствие беготни по локам (после пройденного Фотографа и Возвращения Шрама вообще сказка).2. Интересные квесты, в т.ч. и на 1й раз увиденных в данном моде локациях. 3. Несколько интересных баталий в соответствующих квестах с возможностями переигровки, так сказать в качестве повышения квалификации. (Захват базы Наймов в Баре или возвращение своих бумаг на Агро).4. Очень хорошо и Сложно проработанные подземка (лаба Х19).

Но, как говориться есть и ложка дегтя: 1. Только-только нормально укомплектовавщись начал собирать коллекцию оружия и после похода на радар - конец игры. Не видел не сайги, не экзы. И вообще я с концовкой не понял. Путь с Радара в подземку - Генераторы и лаба О-сознания и все? Конец? Без возможности разорвать цепочку? 2. Постоянные вылеты в Баре (в консоли dump_infos) . memory. Причем более всего разочаровал багнутый квест от Германа, на установку сканеров. При нажатии "F" на базе Долга - константный жук. Так и таскал с собой эти 2 сканера. 3. Баланс: НПС убиваются легко и в голову, а вот с живностью плохо. Псевдогигант - 10 гранат F1 или 6-8 рожков бронебойных. Химеру на Радаре вообще нереально НИЧЕМ, благо сталкеры помогли.

Но самое главное - это непонятка с концовкой. Было бы понятно, если бы дальше во фри-плэй, а тут конец и все. Поставил бы 7,5 из 10 . а так 4.

Отзыв о моде «Ветер времени 1.3»

Отличная версия будущей жизни Лоцмана.

1. Вылеты. Задолбали вылеты. Особенно в локации «Завод Росток».2. Слишком большая локация «Завод Росток». Либо иначе скажу: огромные расстояния между персонажами и важными точками. Надоедает бегать туда-сюда, с одного конца локации в другой. В оригинале было все компактно, удобно и более атмосферно. 3. Странности с уроном оружия, использующего патрон 9*39. Обычно «Гроза» и «Винторез» всегда были на высоте и мощнее многих натовских винтовок, а тут наоборот.4. Экипировка сталкеров. На вкус и цвет друзей нет, как говорится, но я думаю, что сталкеры должны выглядеть более брутально. Оригинальные экзы у сталкеров и военсталов только хорошо смотрятся, все остальное новое, лично для меня – не очень. Какие-то туристы из-за периметра. Особенно отличились бандиты в футболках. 5. Слишком уж детально выбритые и ухоженные лица, прямо после посещения косметолога и барбер-шопа. Это же Зона, а не подиум или обложка глянцевых журналов. Только старые лица из оф. трилогии напоминают, что ты в Зоне. 6. Противники начинают замечать ГГ, если только подойди к ним в упор. Не всегда, но очень часто.7. Хреновые ПНВ, очень хреновые. Кроме «Белой ночи». Но она только у одного костюма.8. Лажовые товары у Винта, кроме экзы наймитов.9. Слишком частые выбросы, слишком много тайников, слишком мало видов оружия и обвесов. 10. Значок жажды сразу показывается желтым цветом. Наверное, сначала должен быть зеленый?

Но в целом, терпимо.

1. Крутейший сюжет и квесты. Проработаны до мелочей, непредсказуемы, интересны. Мощно! Даже перечислять не буду – почти КАЖДЫЙ квест хорош.2. Новые локации. Всегда приятно увидеть и изучить.3. «Толстокожие» монстры. Круто, прямо как надо. Особенно понравились химеры, несколько магазинов на одну уходит.4. Атмосферно, прямо душа радуется, когда бродишь по Зоне.5. Жажда, части мутантов, полно квестов, мало артефактов, длинный сюжет и т. д.

Получил огромное удовольствие от прохождения. Идет на одном дыхании. Побольше бы таких модов. Действительно качественный мод.От души, ребята. Было круто.

Но это все равно топтание на месте. Нужно что-то революционное. Надо переходить на новые уровни модостроения. Сразу скажу, я не разбираюсь в нем, но пора бы уже вырасти из кожи «Теней Чернобыля». Было бы действительно круто увидеть в игре новые анимации, новые возможности, новые решения. Допустим, разрушение каменных стен и металлических объектов от взрывов; задержка дыхания при стрельбе из снайперской винтовки для стабилизации прицела; более реалистичные движения всех живых существ, а не как в играх прошлого века; трава, которая отодвигается по мере продвижения тела, а не просачивается сквозь тело, оставаясь на месте и пр. Ну вы меня поняли. Буду рад помочь подкинуть подобные идеи и свои мысли, как сделать мод более качественным и интересным, по моему скромному мнению.

ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ:Людям не прошедшим данную модификацию не рекомендую читать данный пост. Спойлеры!

Личное мнение: Данная модификация довольно интересная и она мне частично понравилась, очень изменен сюжет и почти все проработано до мелочей, но мне кажется, что чего-то не хватает - мистики, интриги. Очень скучно было проходить мод даже на уровне сложности - Мастер. Ожидал от этого мода гораздо больше, чем получил.

Мод рекомендую, но только для тех, кто только НАЧИНАЕТ проходить моды.

ПЛЮСЫ:1) Хорошо проработанный сюжет, но есть некоторые минусы, например где нам дается задание от ученого сходить и проверить, что за странные звуки находятся за заблокированной дверью. Когда мы туда входим - никаких полтергейстов, а вот когда мы подошли к трупу, они магическим образом появились там и при том без определенного пояснения от куда они там взялись и где же они скрывались все это время.2) Атмосфера - атмосфера заставляет погрузиться игрока в игру, из-за чего я не бросил этот мод в первые же секунды.3) Дополнительные квесты - огромное разнообразие дополнительных квестов, за выполнение которых выдается довольно приличное вознаграждение.4) Реалистичность - в плане жажды и это единственная реалистичная вещь, которая встретилась здесь.

МИНУСЫ:1) Ужасная пробиваемость мутантов или враждебных NPC - 5 выстрелов в голову и они еще живы, не очень интересно так играть.2) Вылеты - после 1 часа игры начали часто случаться вылеты, особенно на территории Долга.3) Вес - В начале игры инвентарь почти ничем не был забит: основное оружие, пистолет, пару медикаментов, еда, артефакт и все. Но все равно персонаж до ужаса перегружен, что очень мешает.4) Инвентарь трупов - вообще очень часто не встретишь ничего полезного. Убил 10 зомбированных, в итоге: 1 малая аптечка, 2 бинта, 8 патронов от калаша, но за-то 2000000 патронов от пистолета. 5) Товары - У торговцев обычно нет того, что тебе нужно или оно дорого стоит, ведь вроде у тебя 60к, а вот купил ты что-то одно, вроде не такая уж и редкая вещица, а осталось 48к.6) Стелс - Глупые стелс, шумел сзади зомби как только мог, а он повернулся только тогда, когда я подошел к нему спереди, очень реалистично, браво.7) Сюжет - очень замудренный сюжет и без какой-то изюменки, мне кажется здесь бы не помешало мистики или разнообразия видов квестов, не только принеси или убей. А спаси заложников или убей мутантов, достань конечностей . Баги - встретил пару багов, когда граната задевала через стену или снорк убивал через стены, так же через текстуры провалился 1 раз.9) Концовка - очень странно закончилась играть, даже ничего сильно не расскрыли, просто взяла и закончилась, ничего интересного.

МОЯ ОЦЕНКА - 5/10. (Больше минусов, чем плюсов. Желал от этой игры получить большего, зря потерянное время).

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎