Майнкрафт 1.13.2 - Морское обновление (The Update Aquatic), что нового?

Майнкрафт 1.13.2 - Морское обновление (The Update Aquatic), что нового?

18.07.2018 вышло крупное обновление Майнкрафт версия 1.13, название - Морское обновление. Долгожданное обновление которое добавляет в игру большое количество нового, а так же несколько изменяет игру с технической стороны.

Кстати говоря, ранее Морское обновление должно было выйти в версии 1.14, а 1.13 должно было быть только техническим обновлением, но разработчики решили объединить эти две версии.

Важная информация:

  • Миры (сохранения) от любой версии подходят для 1.13+, нововведения будут генерироваться в новых участках мира где вы еще небыли.
  • Миры от 1.13+ не подходят для 1.12.2 и прочих старых версий.
  • Моды от 1.12.2 и прочих версий не подходят для 1.13 , ждите модов именно для данной версии.
  • Текстуры и ресурспаки совместимы с другими версиями игры.
  • Карты с командными блоками созданные для других версий отличных от 1.13 и 1.13.1 могут работать не корректно.

Что нового в 1.13.2?

  • Улучшена производительность обновления миров.
  • Уменьшено время запуска игры.
  • Улучшена производительность поиска пути у моба черепахи.
  • Улучшена производительность спавна мобов.
  • В целом улучшена производительность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сундуки, расположенные рядом с границей чанка, теряли предметы при обновлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мобы постоянно удалялись и создавались при больших значениях координаты Y, что вызывало лаги.

Что нового в 1.13.1?

Что нового и интересного в майнкрафт 1.13?

Новые мобы:

В игре появятся 5 новых мобов, 4 из них связаны с водой и океаном.

Фантом именно за него проголосовали фанаты на мероприятии, данный моб будет прилетать к игрокам которые давно не спали и нападать на них.Данные мобы будут появляться на высоте и нападать на игрока по 3-4 особи, данные мобы нападают только на игроков которые не спали более 3 игровых дней.Моб появляется только в обычном мире, при полете оставляет за собой след, горит на солнце, при смерти роняет 1-4 мембраны фантома которые нужны для крафта зелья и ремонта элитр.

Утопленник - враждебный моб который напоминает зомби, моб может жить на суши или в воде, они спавнятся в реках и океанах, так же в болотных биомах в темноте, могут держать в руках трезубец (15%), удочку (2%) или раковину наутилуса (3%). Если зомби попадает в воду и находится там боле 30 секунд то он начнет трястись и превращаться в утопленника, процесс занимает 15 секунд. Если зомби держит в руках поднятый предмет, то он дропнет это с вероятностью 100%, а если зомби появился с ним, то вероятность выронить 8.5% + 1% и на уровень чар мародерства.Зомби-жители не превращаются в утопленников, кадавры превращаются сначала в зомби, а потом в утопленника.

Дельфины - нейтральные мобы которые обитают во всех видах океанов кроме самого холодного (ледовитого).Обычно плавают большими группами, аналогично настоящим дельфинам выпрыгивают из воды и периодически поднимаются к воздуху для дыхания.Если вы ударите одного дельфина на вас нападет вся стая.Дельфины умеют преследовать игрока в воде, если вы плывете на лодке - то они пытаются перепрыгнуть через вас. Умеют играть с брошенными им предметами, толкают и преследуют их. Дельфины умеют перепрыгивать небольшие препятствия и перемещаться из одного водоема в другой.Если покормить дельфина сырой треской, дельфин станет доверять вам и начнет чаще взаимодействовать, дельфин может начать плыть к ближайшему затонувшему кораблю или к подводным руинам.Если дельфин долгое время находится на суши он начнет получать урон и погибнет, если у дельфина не будет доступа к блокам воздуха - он так же погибнет.

Черепахи - мирные мобы живущие на суше и в воде, появляются группами в биоме пляжа, при смерти роняют до двух кусков морской травы и 1-3 сферы опыта. Существуют черепахи и детеныши черепах, при взрослении дропается один щиток. Черепахи бесцельно ползают по песку или лежат, плавают в воде. Черепах можно приманить морской травой и перевозить при помощи лодки.Если покормить двух черепах морской травой они начнут спариваться и у одной из них в инвентаре появится яйцо, эта черепаха отправится на пляж на котором она появилась и создаст там кладку, в кладке будет 1-4 яйца.Яйца черепах проходят 3 фазы каждая из которых обозначается зелеными частицами и звуком треска, вылупление яйца занимает до нескольких игровых суток, будет созревать только находясь на блоке песка.

Рыба - теперь в воде обитает 4 вида рыбы, треска, лосось, рыба-клоун и иглобрюх, теперь они приравнены к мобам, для них есть яйца спавна, их можно поймать ведром с водой и перенести в другое место. Перенесенные мобы не пропадут со временем.

  • Верность - возвращает трезубец обратно владельцу.
  • Тягун - после броска трезубца игрока тянет вслед за ним.
  • Громовержец - если на улице идет гроза, то в место в которое попал трезубец ударит молния.
  • Пронзатель - наносит дополнительный урон морским существам.
  • Высушенная ламинария - собранные водоросли которые высушили в печке, восстанавливает 1 единицу голода.
  • Яйца призывания - новые яйца для всех новых мобов и для рыбы.
  • Мембрана фантома - дроп с моба фантом, используется для починки элитры, необходим для создания зелья замедленного падения.
  • Клад с своей картой сокровищ, находится или покупается карта которая ведет к кладу.
  • Щиток - дроп с детеныша черепахи в процессе взросления и при убийстве, используется для создания шлема.
  • Черепаший панцирь - крафтится из щитков, используется для создания черепашьего зелья, после надевания даст эффект подводного дыхания на 10 секунд (в воде).
  • Раковина наутилуса - необходима для крафта морского проводника, может быть поймана удочкой, найдена в кладе или выбита из рук утопленника.
  • Сердце моря - используется в крафте морского проводника, может быть найдено в сокровищницах.
  • Черепашье зелье - накладывает эффект замедления 4 уровня и эффект защиты 4 уровня, длительность эффекта 1 минута.
  • Зелье медленного падения - создается из мембраны фантома, дает игроку эффект медленного падения на 90 секунд, может быть улучшено красной пылью.
  • Добавлены люки, кнопки и нажимные плиты всех 6 цветов древесины.
  • Блоки обтесанного дерева - кора снимается на ПКМ по блоку с топором в руках.
  • Блок коры - создается из снятой коры, внешне выглядит как блок дерева со всех сторон состоящий из коры.
  • Блок тыквы без лица, тыква с лицом теперь имеет название - вырезанная тыква.
  • Блок кораллов разных цветов - генерируется в теплых водах в коралловых рифах, добывается киркой с чарами шелкового касания, либо выпадет мертвый коралловый блок. Если коралловый блок не будет соприкасаться с водой то он поменяет свой цвет на серый и погибнет.
  • Коралл - генерируется на блоках кораллов и рядом с ними, существует 5 видов.
  • Веерный коралл - генерируется в коралловом рифе, может быть размещен на одной из 4 сторон любого блока.
  • Морской огурец - светящийся блок генерирующийся в теплых океанах, испускает свет 6 уровня, может быть переплавлен в лаймовый краситель.
  • Морской проводник - блок дающий ближайшим игрокам эффект "Conduit Power" (эффект замораживает шкалу дыхания и повышает скорость добычи под водой, улучшает зрение).
  • Синий лед - генерируется в айсбергах, может быть скрафчен из 9 блоков плотного льда.
  • Ламинария - подводное растение, имеют анимацию, растут снизу вверх на дне морей и океанов.
  • Морская трава - подводное растение, зеленые анимированные кусты, растут во всех океанах и морях кроме холодных.
  • Призмариновые плиты и ступени
  • Черепашьи кладки яиц.
  • Колонны пузырей - создаются над блоками магмы или песка душ.

Изменения мира:

Затонувшие корабли Затонувшие корабли - это новый вид сокровищниц (данжей) в майнкрафт, известно, что найти данный структуры помогут дельфины, внутри будут сокровища. Более никакой информации пока нет.

Айсберги: Новые виды структур, будут состоять из льда и снега, в представленной фотографии показан айсберг вмерзший в лед, т.е по сути это просто ледяно-снежный остров. Генерироваться будет в холодных океанах.

Холодные и теплые воды: Теперь в игре будет несколько типов биома - океан, ледяной, холодный, умеренный, тепловатый, теплый, очевидно, что от типа находящихся рядом биомов будет зависеть и температура воды, в холодных водах не растут водоросли и не водятся дельфины, в холодных океанах генерируются айсберги.

Подводные руины: Новый вид структур состоящий из нескольких сооружений, могут быть под водой, но и над водой, на островах.Материал структур зависит от типа океана, в холодны - камень, а теплых - песчаные виды камней.В руинах могут быть сундуки с сокровищами.

Подводный каньон: Каньон который находится под водой, уходит ниже уровня дна, дно каньона может состоять из обсидиана или блоков магмы.

Кипящая вода, пузыри: Теперь в океанах можно будет встретить блоки магмы, как и в реальной жизни пода над ними будет закипать и испускать большое количество пузырей.В данных местах предметы будут тонуть (плотность поды падает из-за пузырей). Пузыри замедляют перемещение, но позволяют дышать игроку, пузыри будут раскачивать лодку пока не потопят ее.

Кораллы и коралловые рифы Новый вид блока который вы найдете под водой в океанах, красивые декоративные блоки будут генерироваться группами образуя коралловые острова.

Водоросли (ламинарии) Подводный мир ждет разнообразие - ламинарии и водоросли, они дополнят новую подводную атмосферу игры, вероятно будут участвовать в новых крафтах, возможно будут и съедобные варианты.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎