Как создать игру своей мечты и не прогореть

Как создать игру своей мечты и не прогореть

Давайте представим, что у Вас есть идея эпической видеоигры, которую Вы хотели бы создать. Вы хорошо разбираетесь в играх и точно знаете, что нужно сделать, чтобы Ваша игра стала настоящим хитом. Может быть, Вы знаете, как кодировать или рисовать, но будет ли этого достаточно? Ответ — «Нет!». Создание успешного и сложного продукта — это настоящий вызов. Чтобы справиться с этой проблемой, Вам нужна целая команда людей, настоящих профессионалов, которые присоединятся к Вам в этом увлекательном приключении по созданию игры:

  • Разработчики помогут в кодировании;
  • Художники и 3D-дизайнеры для создания визуальных эффектов;
  • Музыканты для создания и записи саундтреков;
  • Дизайнеры игр и тестировщики для помощи в проверке и создании игрового баланса;
  • Маркетологи для продвижения Вашей игры;
  • И многие другие.

Вы можете попробовать профинансировать Ваш проект, используя собственные деньги, но скорее всего, Вам потребуется значительный приток денег, которого, возможно, Вы не имеете. Какие же у Вас есть варианты? 1. Вы могли бы привлечь инвестиции от бизнес-ангелов, фондов венчурного капитала или крипто-сообществ — но это потребует значительных усилий и может быть безуспешным. 2. С другой стороны, Вы можете попробовать создать всё сами, но это будет долгий и тернистый путь.

Платформа Dogezer предназначена для решения этой проблемы. Наша платформа позволяет Вам создать игру с помощью людей по всему миру и самое главное, без необходимости привлечения средств от третьей стороны. Вы, вероятно, спросите — «Как это возможно?»

Что ж, давайте предположим, что Вы хотите создать компьютерную игру «UberGame» и хотите продать её через распределенную платформу Steam. Для того чтобы это осуществить Вам необходимо:

  • Зарегистрироваться на платформе «Dogezer» и создать новый проект;
  • Назвать Ваш проект: “UberGame”;
  • Выбрать подходящую категорию для Вашего проекта (например, игры);
  • Заполнить документ, описывающий Ваше видение продукта, используя шаблон, предоставленный Dogezer.

Следующим Вашим шагом будет определение финансового плана для Вашего продукта, который должен включать:

  • Заявление, в котором Вы объясняете, почему именно такой показатель продаж является разумным. Предположим, Вы предполагаете, что сможете заработать 1 000 000 долларов США за продажу Вашей игры, и это Ваше предположение основано на том факте, что аналогичный продукт был продан на рынке за 2 000 000 долларов США;
  • Декларация о сумме будущих доходов, которые Вы собираетесь потратить для оплаты работы членам команды, которые присоединились к Вашему проекту. Приведем пример, Вы заявляете, что готовы потратить 700,000 долларов США из запланированного дохода в 1 000 000 долларов США в качестве вознаграждения членам Вашей команды;
  • Декларация о Ваших планах создать компанию, которая будет иметь право собственности на Ваш будущий продукт, а так же информацию о том, когда будет создана такая компания и какой процент от неё Вы бы хотели предоставить Вашей команде. Возьмём наш предыдущий пример и предположим, что Вы обещаете создать такую компанию, где доход достигнет 1 000 000 долларов США и вы готовы разделить 70% собственности компании с Вашей командой.

Основываясь на этом финансовом плане, платформа Dogezer сгенерирует «монеты проекта UberGame», чтобы Вы могли использовать их для оплаты своей команде. В нашем примере, система сгенерирует 700 000 монет «UberGame». Каждая монета «UberGame» сопоставима с 1 долларом от дохода в будущем или 0,0001% владения компанией в будущем. Вам не нужно продавать эти монеты инвесторам (а в некоторых случаях, Вы даже не сможете это делать) –Вы будете использовать их в качестве вознаграждения для членов Вашей команды, которые помогут завершить Ваш продукт. Итак, теперь у Вас есть бюджет для создания Вашего проекта. Теперь Вы можете открыть рынок вакансий Dogezer и начать нанимать людей для присоединения к Вашей команде. Приведем пример: предположим, что в качестве первого шага Вы хотите создать быстрый прототип, а затем построить лучший проект из аналогичных топовых проектов. Вы нашли хорошего инженера, который присоединился к Вашей команде и договорились о сделке с ним для построения такого прототипа за 30 000 монет «UberGame».

Обычно, этот инженер берёт за аналогичную работу 10 000 долларов США, но в связи с тем, что Ваш текущий продукт находится на ранней стадии разработки, а также существует риск, связанный с тем, что он не сможет обналичить эти монеты, то для минимизации риска, он возьмёт за свою работу больше в монетах «UberGame». Инженер реализует прототип, а Вы принимаете его работу. В качестве следующего шага, Вам необходимо нанять художника, чтобы нарисовать 3D модели для главных героев Вашей игры и Вы заплатите ему 20 000 монет «UberGame» за это задание. Затем, Вы нанимаете другого инженера для создания главного функционала и так далее. По мере роста Вашего прогресса, члены Вашей команды будут взимать меньшее количество монет, так как они будут видеть, что риски проектов снижаются, а Ваши монеты поддерживаются довольно солидной интеллектуальной собственностью.

В конце концов, Вы и Ваша команда завершите свой проект.

И всё это произошло без каких-либо существенных инвестиций извне. Теперь Ваша команда владеет определенным числом монет «UberGame», предоставляющими долю в доходе/собственности в Вашем продукте и ожидает следующего этапа. Наступает время продавать продукт и для того, чтобы привлечь промоутеров и продавцов Вы можете использовать те же самые монеты «UberGame» в своей рекламной кампании.

Далее, Вы публикуете Ваш проект на Steam, и в конечном итоге Ваши продажи достигают отметки 1 000 000 долларов США. Итак, пришло время выполнять обещания, данные в Вашем финансовом плане. Вам нужно будет инициировать так называемую программу «выкупа», где Вы будете кредитовать 700 000 долларов США на платформу, а система автоматически отправит запросы членам команды на продажу их монет «UberGame» обратно за цену 1 доллар за монету. Некоторые люди предпочтут вывести деньги, в то время как другие могут игнорировать этот запрос и принять решение держать эти монеты, чтобы превратить их в долю от компании в будущем.

В конце программы выкупа, как указано в финансовом плане, Вы регистрируете компанию в Вашей местной юрисдикции и передаете права этой компании на владение Вашим продуктом. Вы сделаете владельцев монет «UberGame» акционерами этой компании пропорционально количеству принадлежащих им монет. Например, если Вы потратили все 700 000 монет «UberGame» во время разработки, а затем выкупили обратно 350 000 монет во время программы «выкупа», тогда Ваша компания по-прежнему владеет 350 000 монетами «UberGame». Эти монеты будут преобразованы в 35% доли компании, которую Вы создали.

В общем, Вы создали свой продукт без каких-либо усилий по сбору средств у третьей стороны, достигли постоянного потока доходов от ваших продаж и получили бOльшую долю в вашей компании. Члены вашей команды счастливы, так как они стали либо соучредителями в вашей компании, либо заработали приличную сумму денег, что выше их обычной оплаты труда.

Вышеупомянутый подход — это всего лишь один упрощенный подход к тому, каким образом можно выстроить процесс работы над игрой, чтобы Ваш проект был выполнен. Система может быть настроена различными способами для обеспечения правильного баланса интересов между владельцем проекта и членами команды. Например, может быть лучше настроить 100 выкупов за 7000 долларов США, чем один большой за 700 000 долларов США. Первый выкуп произойдет, когда продажи достигнут 10 000 долларов США, следующий, когда они, достигнут 20 000 долларов США и так далее. Благодаря такому подходу члены команды смогут зарабатывать, даже если ваши продажи будут составлять менее 1 000 000 долларов США. Это также привлекательно для владельца проекта — например, если команда хочет вывести деньги на раннем этапе, они могут начать соревноваться друг с другом по ранним выкупам и предлагать свои «UberCoins» для продажи по более низкой цене. Также существует множество других вариантов, как можно организовать финансовые отношения, например, выкуп, может быть привязан к доходу или к инвестициям от третьих лиц. Кроме того, создание компании или выкупы могут быть дополнительными шагами, а выплаты для отдельных задач могут варьироваться в различных комбинациях оплаты в долларах, крипто-валютах или проектных монетах. Владельцам проектов необходимо будет спланировать и организовать финансовую систему, которая, по их мнению, будет подходящей именно для них. Это позволит им завершить свой продукт с наилучшим качеством.

Все примеры в этой статье были использованы, чтобы показать Вам, как сделать игру, с помощью нашей платформы, но Dogezer предназначен не только для игр. Наша площадка подойдёт для любого программного продукта, о котором вы можете думать. В ближайшем будущем платформа Dogezer выйдет за рамки разработки программного обеспечения и позволит всем пользователям использовать подход, аналогичный описанному подходу выше для любого творческого продукта / деятельности, в котором человеческий труд является самым большим фактором и расходом.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎