Про игру S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Про игру S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр yuPlay.ru сообщает о поступлении в продажу игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — продолжения нашумевшего боевика от GSC Game World.

Разработчик: GSC World Publishing Издатель: 1С-СофтКлаб Язык: русский Жанр: экшн / шутер

Новая игра знаменитой серии уже доступна для скачивания в yuPlay.ru по цене в 450 рублей. Речь идёт о полной лицензионной версии, не требующей установки оригинального «S.T.A.L.K.E.R».

Действие «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание». Получив сведения об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер» для получения контроля над ЧАЭС. Согласно разработанному плану первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории и составить детальные схемы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам должны будут выдвинуться основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Для сбора информации о причинах провала Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальнейшие события зависят только от игрока.

Особенности игры Stalker: Зов Припяти: - Реалистичная реконструкция объектов Зоны отчуждения: города Припяти, железнодорожной станции Янов, завода «Юпитер», села Копачи и других географических объектов. - Новая сюжетная линия и герои. - Расширенная система дополнительных квестов. - Невиданные монстры — химера и бюрер, а также невероятные способности хорошо знакомых чудовищ. - Уникальная система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух проектов серии. - Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. - Новый интерфейс.

Минимальные системные требования к игре Stalker: Зов Припяти: - Операционная система Microsoft Windows XP (Service Pack 2); - Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.0 ГГц / AMD XP 2200+; - 768 Mб оперативной памяти; - 6 Гб свободного места на жестком диске; - Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 с 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 8.0; - Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0; - Интернет-соединение (требуется только для сетевой игры): со скоростью не менее 512 Кбит/с (для создания сервера — не менее 2 Мбит/c); - Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые системные требования к игре Stalker: Зов Припяти: - Операционная система Windows Vista SP1 или Windows 7; - Процессор Intel Core 2 Duo E8300 или AMD Phenom II X 2 550; - 2 Гб оперативной памяти; - 6 Гб свободного места на жестком диске; - Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870 с 1 Гб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c; - Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0; - Интернет-соединение (требуется только для сетевой игры): со скоростью не менее 512 Кбит/с (для создания сервера — не менее 2 Мбит/c);

Скачать игру «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» с сайта yuPlay:

cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 215 Ivec

Из игр серии - лучшая.

Какая-то новость не уникальная. Точно такой же текст и скриншоты подвешены на многих тематических сайтах. Вроде, первый раз такое в Опергеймере.

p.s. ничего не имею против рекламы и никого не критикую. Просто отмечаю.

> Какая-то новость не уникальная. Точно такой же текст и скриншоты подвешены на многих тематических сайтах. Вроде, первый раз такое в Опергеймере.

сам нонче играю в Гири номер два, а настрочить развёрнуто никто покамест не сподобился

> > Эх, хоть бы пару слов о самой игре написали. Лучше или хуже стала ? Вылетает так же часто как предыдушие или ещё чаще ?)

Вылет был всего один раз при переходе на Припять. Но это проблемма многих пираток наверное специально сделали. Лечится очень легко.

> > Из игр серии - лучшая.

Поддерживаю. Задания стали интереснее, не просто "сходи туда, принеси то", временами думать надо :-) Вчера закончил прохождение. За всё время игры (две субботы и два воскресенья) ни одного вылета.

Как говорят буржуи: fool me once, shame on you; fool me twice, shame on me. Это уже ТРЕТИЙ раз. Всем сомневающимся - выдержка с официального форума gsc-game.ru : "Максимальное качество текстур.

Некоторые пользователи обратили внимание на то, что в игре S.T.A.L.K..E.R.: Call of Pripyat не на всех компьютерах можно выставить качество текстур в максимальное значение.

Эта проблема связана с фрагментацией памяти, которую использует DirectX для загружаемых игрой текстур, а также других данных. "

То есть, Вы платите минимум 500 рублей, приходите домой, ставите игру. Графика - говно полное, и это мягко говоря. Кто виноват? Разработчик? Нет - DirectX! Это не считая обычных для Ждалкера мелких недочетов типа провалов ГГ по пояс в землю. Она ж от 1-го лица, незаметно, блин. За бугром игра выйдет в 2010 году, а мы за свои кровные получили возможность участвовать в масштабном бета-тесте.

> Эх, хоть бы пару слов о самой игре написали.

Там писать не о чем.

> Лучше или хуже стала ?

Так же. Из достоинств - она не вылетает. Почти. Лучше береги нервы, камрад - бери 2 Сорванные Башни.

первую часть, как наверно многие, купил сразбегу, и очень радовался. в ней была хорошая атмосфера, чето необычное, и такое, немного родное. всю прошел.

втору часть, наслушавшись историй про то какая она глючная, покупать уже не стал. но все же играл. честно говоря была она откровенно слабовата, на втору часть совсем не тянула, максимум-на аддон. да же половина карт те же самые. и если первая часть подкупала новизной ощущений, то во второй етого уже небыло. и на АЭС я уже был, и с группировками уже дрался. а учитывая, что гдето с середины игра превращалась практически в аркаду с "стенами" из деревьев-было уже очень уныло. вторую часть уже не осилил-ближе к концу просто надоело выполнять непонятные приказы непонятных граждан, которым я особо ничего не должен.

третью часть даже не то чтобы не ждал-вообще не думал что ее делают. после того как издали вторую-с кучей багов и глюков, и потом патчи делали по 400 метров-думал им денег больше не дадут. но эвон оно как.

ролик как то не впечатлил. первые две части уж если чем и нравились то это проработанными локациями. поселки, стройки, заводы, ж\д станции-все было очень натуральное и очень родное. а тут показывают ролик и там локации типа "плоская поверхность и 3 куста на горизонте" или "плоская поверхность и 3 коробки в перспективе". очень уныло. покупать совсем желания нет. но погляжу конечно.

> То есть, Вы платите минимум 500 рублей, приходите домой, ставите игру. [Графика - говно полное, и это мягко говоря.] Кто виноват? Разработчик? Нет - DirectX!

Камрад, не подскажешь современные игры, выдающие на той же конфигурации со сравнимыми настройками лучшую графику? Ну, чтобы увидеть, что такое не полное говно.

Если честно господа, то игра не очень. Я пробежал за два вечера 3-4 октября. Даже на макс сложности детский лепит(или я стал настолько задрот((() Сюжет хорошый это плюс! Оптимизация движка на ура, это тоже плюс! Небольшые улучшения геймплея. А в отсновном то же грязное небо! Ни тебе вляпатся в аномалию вне аномальной зоны. ни большого выбора стволов. Артефакты почти никакой роли не играют (раз вечто что увелечение переносимого веса и в довеску блок радиации) Да и еще убить кровососа стало тяжело. пуль 60 собака из калаша жрет. На встречу с псевдо гигантом лучше брать не меньше Цинка(500) патронов к АК. а то не завалите. Играть Фанатам я советую все таки сюжет связан с Тенями Чернобыля. но реиграбельности. и желания фриплея нет.

Все таки первенство стоит оставить за оригиналом! Тени Чернобыля были лучше. Но если разрабы все учтут то думаю через пару лет можно будет увидеть Сталкер 2 с большой зоной, большим количеством монстров и стволов.

> Пятый день играю, вылетов пока нет. Общее впечатление отличное. Определенно лучше первых 2-х частей.

С Гарматой будет проблема когда предложишь ему кой-куда сгонять, на диалоге с ним вылетает. В остальном без вылетов. Потсоны из интернета даже заплатку склепали, посмотрим будет ли это в патче официальном. Если он вообще выйдет. Глюк в виде лежачего гвардейца летающего под потолком первого этажа на Скадовске, вместо того что бы лежать в койке на втором -- любопытный и пожалуй самый заметный, других даже не припомню. Мелочь типа кое-где проваливаешься в землю по колено не считается.

Про какие-то кривые текстуры написано на форумах густо, но это во-первых только на 32 битных системах, а во-вторых у меня компутер не сильно быстрый, мне тех что есть хватает с избытком.

Игра интересная, как-то более разнообразна и богаче квестами чем раньше. Даже особо тонкий юмор есть в том, что квестовые предметы некоторые умудрялись продать торговцам вместо использования по назначению. В прежних такого не было.

Оружие теперь не каждое продается, а только новое или малоизношенное. Ремонт может встать дороже полной цены за которую отремонтированный/новый предмет торговцы возьмут.

Отказались от войны группировок из ЧН чрезмерно резко: теперь отношение сталкеров из разных группировок как-то меняется, но где это посмотреть найти не смог, думаю что этого нигде не написано.

Локаций мало, к тем трем что на карте есть с начала игры почти ничего не добавлено. Я имею ввиду подземелья, большая подземная только одна.

Новые монстры прикольные :) В одного весь рожок разрядить -- ему мало, еще и сигает аки чОрт из табакерки. Другой который плачет детским плачем -- гравитационным щитом загораживается и ружейко из рук на расстоянии выхватывает. Маленькие что по полу бегают стадами -- на динозавров издали похожи и подпрыгнуть хочется когда они набегают. Прелесть.

Ролик в конце мне понравился.

Имею пожелание, это что бы в следующем сталкере скрипты из которых он состоит скомпилили в бинарный вид что ли, или запрятали яростно поглубже. А то от обсуждения всяких модов в глазах рябит и хрен чего найдешь в гугле по теме самой игры. А моды как я понимаю от того что "вот игровые скрипты -- делай с ними что хошь". Чем и пользуются.

Игра явно короче. Прошел за пару дней на ветеране, причем старался выполнять побочные квесты. По сравнению с ТЧ карты компактнее, в оригинале были часты утомительные переходы через всю карту для выполнения какого-то задания. Здесь от лагеря до любой локации можно достаточно быстро дойти, а между основными зонами проведут проводники.

Прохождение боевых миссий тоже не такое трудное и долгое, как в оригинале.

Без артефактов действительно можно обойтись. Использовал только увеличение носимого веса и снижение радиации. Остальное можно спокойно продавать, чтобы набрать денег на экзоскелет и улучшения к броне и оружию.

Деньги накопить очень легко. Так как в самом начале можно найти нормальный калаш, а чуть позже и его улучшенную версию, плюс к нему дробовик для ближнего боя, то всю игру можно спокойно пройти с калашом и дробовиком, а все остальное продавать. Еще с артефактов можно кучу денег получить. В ТЧ приходилось таскать кучи барахла на продажу. Здесь с финансами вообще никаких проблем. Да и нормальное оружие можно было получить далеко не сразу.

Надо регулярно чинить оружие. Оно достаточно быстро выходит из строя, и часто под конец какой-то боевой миссии начинает сбоить. Оружие с убитых тоже в основном сильно изношенное. Поэтому не помешает носить с собой запасной автомат (хотя это увеличивает вес). НАТОвские автоматы вообще не использовал, в отличие от ТЧ - там наоборот когда появилась возможность, взял как основное оружие. НАТОвских патронов явно меньше попадается в трофеях, поэтому придется покупать. Для калаша много патронов с трупов можно взять.

Финальная заставка понравилась - стало печально, что не нашел ключи для баллонов с газом. Еще не понял, что произошло с Зулусом. Увидел надпись во время отхода, но самого Зулуса что-то не заметил, потом только на заставке про него сказали.

Первое что бросилось в глаза - достаточно оригинально оформленный комикс вместо заставки. Отлично сделанный но немного затянутый. Из него узнаем что наш ГГ оперуполномоченный которому поручили найти информацию об упавших вертолетах. За оперуполномоченного всегда интересно играть т.к. арсенал применяемых средств и способов работы с населением радуют разнообразием. Поначалу не вполне ясно как и что , но стоит взглянуть на карту и немного побегав понять как этот мир устроен.

А устроен он так : 3 огромные локации напичканные всяким(техника лаборатории корабли экскаваторы подземелья норы и много всего того что радует своей продуманностью)

Локации огромны и отлично проработанны, почти на каждый обьект на карте приходится задание. Дизайн и стилистика выдержаны в соответствии с локацией (Затон - вымелевшая речка со старыми кораблями). На каждой локации есть пристанище сталкеров, там можно выспаться, приобрести новую экипировку, заказать уникальную, взять задание, перетереть с контингентом по важным темам.

Про задания. Задания удивляют разнообразием и своим развитием. При выполнении некоторых могут появиться дополнительные, нововзятые могут повлиять на результат предыдущих. Важная особенность - возможность выбора развития задания посредством разговоров с контингентом. Все крайне логично и продуманно. Ты теперь не сталкер одиночка ты теперь оперуполномоченный на задании и это чувствуется в разговорах с гражданскими.

Про оружие. Это тихий ужас. Модели и анимация не менялись с ТЧ/ЧН т.е это та же дрянная анимация пистолетов и ножа. Ужасные низкополигональные модели оружия и отвратительные текстуры для всех стволов. Это минус. Арсенала для ЗП не хватает. Зато порадовал дизайн апгрейдов у техника. На каждый ствол свое оформление и свои апгрейды. Есть даже контрастный прицел, пнв, и регулируемое увеличение прицела с автозахватом. Отлично.

Итого. После ТЧ и ЧН разработчики оправдались в моих глазах( хотя кто я такой). Зов Припяти - отличная игра, достаточно динамичная и дизайнерски продуманная. Мое мнение.

Тупые дети уже подняли вой что GSC всех обманул а они это предсказывали. Но на то они и тупые дети.

Кому: Саша из Москвы, #18

> Имею пожелание, это что бы в следующем сталкере скрипты из которых он состоит скомпилили в бинарный вид что ли, или запрятали яростно поглубже. А то от обсуждения всяких модов в глазах рябит и хрен чего найдешь в гугле по теме самой игры. А моды как я понимаю от того что "вот игровые скрипты -- делай с ними что хошь". Чем и пользуются.

Камрад, открою секрет. Моды продлевают интерес к игре. Чем активнее их создают тем дольше держится интерес а значит и продажи продукта.

Уникальная система A-Life

Камрады игравшие, расскажите, что за А-Life такой. Коротко.

> - Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.

Вот это вот - отлично. То, чего не хватало в предыдущих играх. И бесило - жутко.

> Чистое Небо - сруб бабла.

Не могу согласиться. По играбельности - круче чем ТЧ в разы. Да и вообще - по совокупности впечатлений понравилось гораздо больше.

Да уж, на минимальных сис. требованиях будет знатное слайд-шоу.

>Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260

А у меня Жираф GTX 250, на максимальных может пойти?

>Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.

А загрузка так и осталось "посекторной"? Или мир бесшовный теперь?

Первую бросил в частности из-за этих бесконечных загрузок.

ИМХО лучшая часть из серии. Кроме основной линии есть масса квестов. Квесты достаточно интересные. Система "стволов" порадовала больше чем в прошлых играх. Почти всю игру бегал с АК и "Абаканом". Естественно, модернизированными :)

На локациях не скучно.

Если бы "скрестить" с первыми двумя частями в плане карт и добавить насыщенность квестами из третьей - будет просто ураган :)

немного не хватает подземелий. В первой в этом был особый кайф.

автоп: ролик Tops FPS, герои известных шутеров в реалити шоу соревнуются за звание кто лучшый

> Вот это вот - отлично. То, чего не хватало в предыдущих играх.

OGSM в ТЧ решал эту проблему. В результате выяснилось, что freeplay (в данной конкретной игре) был интересен только в процессе выхода с Чернобыльской АЭС. Затем, скучно уже. Imho, не нужен он в ТЧ. Совершенно. И в ЗП тоже.

> Нет чтобы Сталкера на коробоксе выпустить.

На коробоксе - давно пора. Желательно первую ТЧ, доработанную напильником. Больше ничего не надо :)

> OGSM в ТЧ решал эту проблему.

Я в чистую игру всегда играл. Без модов.

> что freeplay (в данной конкретной игре) был интересен только в процессе выхода с Чернобыльской АЭС.

Безусловно. Было бы лучше, чтобы он вообще существовал как отдельный режим игры - с самого начала, когда ты "голый" и пустой еще. На полном фарше в экзоскилете бегать по свалке ни разу не интересно.

> Imho, не нужен он в ТЧ. Совершенно. И в ЗП тоже.

Про ТЧ не скажу. Она мне как-то никак. Совсем не вперла. А вот в ЧН - с радостью бы побегал. А ЗП - я только к выходным наверное нахвачу ))

> А загрузка так и осталось "посекторной"? Или мир бесшовный теперь?

Теперь три локи. Но очень большие. Переход к локам типа "главы". Зачищаешь первую, топаешь на вторую и тд. В процессе пару раз бегаешь туда-обратно, но не как раньше.

> Да и еще убить кровососа стало тяжело. пуль 60 собака из калаша жрет.

а ведь Зверобой в игре подсказывает, кого каким оружием убивать. нахрена садить 2 магазина из АК, когда можно обойтись тремя выстрелами из дробовика?

> На встречу с псевдо гигантом лучше брать не меньше Цинка(500) патронов к АК. а то не завалите.

или несколько осколочных гранат

> Еще не понял, что произошло с Зулусом

погиб в тоннеле

> Да уж, на минимальных сис. требованиях будет знатное слайд-шоу.

нормально на минимальных

Кому: Fake Shemp, #22

> что за А-Life такой.

Я так понял что всяческие упыри теперь передвигаются по всей локации и делают что хотят, сталкеры

сами ищут артефакты и поднимают оружие и обыскивают трупы, то есть они все живут своей жизнью не

зависимо от действий игрока.

Вроде как то так.

Кому: Fake Shemp, #22

> Уникальная система A-Life > > Камрады игравшие, расскажите, что за А-Life такой. Коротко.

Симуляция жизни среди ботов. То есть они бродят по зоне, а не стоят как приклеенные.

Кому: Fake Shemp, #22

> Камрады игравшие, расскажите, что за А-Life такой. Коротко.

Имитация жизни. Сталкеры ходят, ищут артефакты, воюют и прочее.

> Камрад, не подскажешь современные игры, выдающие на той же конфигурации со сравнимыми настройками лучшую графику? > Ну, чтобы увидеть, что такое не полное говно.

В Ждалкере 3 на многих системах выкручиваешь графику на максимум - и лицезреешь полное говно. Все современные игры демонстрируют "на той же конфигурации со сравнимыми настройками", а точнее - на максимальных настройках красивую картинку, а Ждалкер 3 - полное говно. Так - понятно? Разрабы винят Direct-X. Из самых-самых последних запускал у себя Risen и Red Faction: Guerilla на максимальных. Из не очень последних - Fallout 3. Даже первый Ждалкер выдает более красивую картинку. Такая хрень не у всех, но у многих. Почитай их форум - многое станет яснее.

> - Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. > > Вот это вот - отлично.

я тоже так думал, пока игру не прошел, 2 часа побегал и интерес пропал.

Квестов новых нет, аддонов не будет, а в 3 локациях полностью изученных за время

прохождения по сценарию бегать уже не интересно.

> Пятый день играю, вылетов пока нет. Общее впечатление отличное. Определенно лучше первых 2-х частей.

А тупить перестало?

поиграл ужо. Хорошая игра, токмо короткая.

> Да и еще убить кровососа стало тяжело.

с одного выстрела мочил из наградного и прокачанного Чейзера

> Безусловно. Было бы лучше, чтобы он вообще существовал как отдельный режим игры - с самого начала, когда ты "голый" и пустой еще.

Кстати, реализация этого фриплея была весьма недурственной. При условии что территория АЭС патрулировалась вертолётами и гранатомётчиками. На максимальном уровне сложности было чудовищно непросто. Как отдельное впечатление от игры этот момент прошёл просто на ура. Но сам фриплей в ТЧ показался совершенно ненужным.

> Я в чистую игру всегда играл. Без модов.

Кстати, OGSM в этом плане весьма хорош. Он вообще геймплей ТЧ кардинально не затрагивает. Сугубо косметически. Добавлен сон, фриплей, химеры, бюреры, зомби и выбросы. А также ремонт оружия и доспехов. В общем, ничего лишнего. Все эти фичи нашли достойное применение в ЗП, между прочим. Субъективно, отличный мод, и с ним значительно лучше, чем без него.

Кому: Fake Shemp, #22

> Камрады игравшие, расскажите, что за А-Life такой. Коротко.

Система, имитирующая жизнь НПС. То есть некие алгоритмы, в соответствии с которыми происходит взаимодействие с окружающим миром сообразуясь с постоянно изменяющимися условиями. Животные и человеческие нпс, как правило, привязаны к некоторой области обитания - гулаги (вот такой термин у разрабов вместо привычного ареала). Цель создания - уход от скриптового (в стандартном халфлайфовском понимании) подхода к реализации большей свободы нпс и, как следствие, неповторимости в деталях игры. От запуска к запуску система A-life создаёт игроку уникальные ситуации. В отличие от коридорных шутеров, где скрипты заставляют нпс раз за разом выпрыгивать как чёртиков из табакерки в одном и том же месте в одно и то же время, сталкеровские "чёртики" пытаются "думать" на основе оценки окружающего мира и поступать соответственно своим характерным предпочтениям (храбро и стадно напасть, трусливо убежать, сожрать, ограбить, etc).

> Категорически не собираюсь покупать эту игру либо качать, т.к. надоело, третий год подряд бродить все тем-же все там-же. Имхо)

а то тебя кто-то уговаривает. не покупай, не играй. будешь сам себе враг :)

> все эти химеры, бюреры и прочие тушканы, вместе с сюжетными ходами на тему периодических выбросов, ремонта оружия, брони и т.д. были дано придуманы модостроителями, насколько я знаю (поправьте если не прав)

не прав. оно было написано и присутствовало в скриптах еще в ТЧ. мододелы только наружу вытащили

> на втору часть совсем не тянула, максимум-на аддон. Камрад, это и есть аддон. Как и Зов Припяти. А вторая часть Сталкера только в разработке.

> Играю третий день подряд, в среднем по 3-4 вылета ловил в течение дня.

> Вылетает, да ещё как. Если "Чистое небо" просто выскакивало в Винду, то "Зов Припяти" вообще перезагружает комп.

У меня ни разу не вылетело! Купил аддон к чистому небу, лицензионный!

> я тоже так думал, пока игру не прошел, 2 часа побегал и интерес пропал.

Это вот ты уже ЗП прошел?

> Кстати, реализация этого фриплея была весьма недурственной. При условии что территория АЭС патрулировалась вертолётами и гранатомётчиками. На максимальном уровне сложности было чудовищно непросто.

Это на любителя все. Мне хочется чтобы было больше зоны, а не мочилова. Мочилово - оно в третьем квейке отличное, если есть надлежащий настрой, могу зарубиться на много часов ))

Поэтому я бы с радостью тупо бегал по болотам в ЧН, собирал там всякое и носил на продажу. Как-то так.

Кому: Юра Хирург, #64

> Камрад, это и есть аддон.

почему тогда не объединить все локации и там играть фриплей?

я думал что ЗП станет на ЧН и просто прибавятся новые локации и др. сюжет будет.

надеялся что старые локации откроются по мере прохождения

сюжета, да еще и кто то мне в игре сказал что инструменты у Сидоровича купить можно, но

ни Сидоровича, ни других знакомых не обнаружил.

какой же тогда это аддон?

> Это вот ты уже ЗП прошел?

жаль, что без русских сабов подвешивать смысла нет

> понравился техник на Скадовске, я ему сдуру два флакона выдал, так он и уснул, зараза.

У меня засыпал после 3 бутылок. Поэтому остановился на двух - за водку он скидку на ремонт и апгрейд дает :)

Написал миниобзор, решил докучи забросить сюда.

Купил вчера сталкера, и немедленно в полный рост заценил. Сейчас изложу мысли по поводу. Фанаты, кто еще не играл плачьте! Сталкер испортился окончательно. То, за что любили Сталкер, ушло безвозвратно. По настоящему сложных, нелинейных и неожиданных околоигровых квестов нет совсем. Где старые квесты "Найди квестового персонажа, который застрял между текстурами пола"? Где квесты на время "Выполни и сдай квест за три минуты, или тебя выкинет"? Где умнейший AI, который на десять секунд подвешивал игру посреди боя (и это на любых настройках.) Где, в конце концов, квест по перестановке дров видео, с последних на предыдущие, для того чтобы зайти в здание? Нету этого всего! Игра работала пять часов без перерыва, и за это время тормознула на полных настройках раза четыре на пару секунд, и все.

А вот дополнительные игровые квесты неожиданно порадовали. Длинные, логичные и интересные. Не "найди, убей принеси" А "Пообщайся как выполнить, найди того кто знает, найди того кто может помочь, сходи вместе с ним, убей, принеси" Причем все подается легко и логично, как в редкой ролевухе увидишь. За выполнение сложных дополнительных квестов не только дают деньги и шмотки, но и начисляют дополнительные личные достижения, за которые что-то причитается. То цены более вкусные дают, то ассортимент лабазов расширяют, а то организуют регулярные халявные поставки (Как старые РПГшники, чувствуете, как засвербило на уровне кармана?).

Монстры наконец то живут своей жизнью. Наблюдал картину, как на стадо кабанов напала стая собак, и все бы кончилось хорошо (для собак), если б на сейшн не подтянулись два кровососа. По итогам кровососы были счастливы. Народ шарится по зоне, не тупо ходит по некоей орбите, а выполняет осмысленные действия. Например сталкеры собирают артефакты. Действительно лезут с детекторами наперевес в аномалии, чтоб найти и вынести. Можно подождать пока он выйдет, и маленько пограбить. А можно просто подождать, аномальные поля не шутка, редко кто выбирается живым. Неоднократно наблюдал, как сталкеры взяв артефакты помирали на выходе. Кстати после выбросов в полях образуются новые артефакты. Или не образуются, как свезёт. Короче, жизнь там (наконец-то) кипит о как! Не тупая симуляция как в первом. Не умная, но глючная симуляция, как во втором, а как взаправду.

Вердикт таков. Кому интересна атмосфера и геймплей, бегом в лабаз, брать по две копии. Кому интереснее графика, не дергаться, игра не для вас.

Зов Припяти - всякое:

Прошел на конфигурации C2D 2.6 Ghz, 2Gb DDR3, GF9800GTX+TOP\DK ОС Win7 64bit Прошел на максимальных 10DX настройках. Игра жестко свопит рядом с НПС, частично удалось решить проблему принудительной чисткой оперативы утилитой + в инете, где то, камрад выложил самодельный стартер loaderstalker или stalkerloader, как то так. Стало терпимее намного. Но вообще конечно минус игре. Что касается вылетов - не было ни одного (причем играл на пиратке, т.к. заказ с ОЗОНа придет еще через неделю - не утерпел :-)), было два зависона, один раз с проводником возвращался с припяти на затон. Но опять же, своп, жуткий своп в некоторых местах, не понятно из за чего (у меня, например, отстрел кровососа на открытой местности в 80% случаев это слайд-шоу, в помещениях - нет проблем. Второй минус - короткая :), 3 локации, пусть и большие, пробежался с 90% выполнением побочных квестов, часов за 12-15, а играю я медленно, даже в stalker режиме. Третье - пишут квестов много, квестов относительно много в первых двух локациях, большинство квестов это 5-10 мин игры. В Припяти почти все сюжетные, кроме поиска инструментов. Четвертое - аномалии статичны и после выбросов месторасположения не меняют, разве что опять арты появляются, вроде обещали другое. Оружие - на уровне stalker можно всю игру пройти с прокаченым калашом и дробовиком, особенно если сам в экзоскелете, который можно купить уже в самом начале. Хотелось бы, что бы разработчики более трепетно отнеслись к организации арсенала ГГ в зависимости от локаций и противников. Пятое - в общем и целом, понравилось, и даже очень, зона наконец то, не проходной двор, интерфейс доработан на 5, особенно соответствия боеприпасов и оружия понравился. Звук и музыка в игре лучше чем в ТЧ и ЧН. Новые монстры. Система званий. Очень понравилась система апгрейда оружия и брони -стало намного нагляднее и удобнее + новые модификации.

Обчем аддон получился, что надо, поиграть нужно, хотя бы ради академического интереса.

Уже играю во всю. Нравится.

У меня, кстати, "ТЧ" за время проходения вылетала от силы два раза, а "ЧН" не вылетала вообще.