Серия игр о которой мало кто знает
На моё удивление никто не слышал о серии игр Evochron от StarWraith 3D Games LLC которые создали к тому же еще менее известную в России серию игр Star Wraith в 2000 году.
Самая первая часть Evochron Alliance вышла в 2005 году.
Особенности игры:- Открытая боевая система, свободное передвижение на поле боя- Приятная графика ( по тем временам )- Живописный космос- Свобода выбора, вы можете быть кем угодно- Многопользовательский режим- Моддинг корабля- Планеты
Этот список можно продолжать еще долго, я ярый фанат серии игр Space Rangers, и эта игра на меня произвело тоже впечатление.
В 2007 году вышла обновленная версия Evochron Renegades, в целом она не существенно отличалась от предыдущей.
В 2009 вышла Evochron Legends в игре была улучшена графика, новые возможности моддинга корабля, возможность развитие базы была улучшена но она тоже не достойна внимания, самое интересное ждёт впереди.
И вот в 2010 вышла наверное, весьма улучшенная версия которая могла похвастаться возможностями с Evochron Alliance. Evochron Mercenary.
Evochron Mercenary - это незабываемое приключение в космосе где тебя ждет полностью открытый космос, невероятные и живописные виды из кабины пилота, планеты, флора и фауна.
Чем меня именно эта часть впечатлила, это полной модификацией корабля, улучшенной физикой корабля и небесных тел, улучшенной графикой, а так же по сравнению с более ранними частями игр это навигацией, она стала более удобной и детальной.
Игра невероятно интересная и увлекательная, а самое главное можно играть с друзьями.
Более детальную информацию вы можете посмотреть в вики:
В этом году ( 2016 ) вышла новая часть Evochron Legacy.
Отличий от 2010 совсем мало но более улучшены текстуры и спецэффекты, а так же звуковые эффекты.
Хоть и отличие от предыдущей версии мало все же стоит к покупке так как она обновляется в отличие от предыдущих частей, игру можно опробовать в демо версии на официальном сайте, есть возможность приобрести в стиме.
В данный момент в этой игре есть множество реализаций чего многие проекты не добились, игру можно сравнить с известной игрой Elite: Dangerous. А самое главное эту игру создал один человек. К сожалению игра осталась незамеченной на фоне более громких проектов и из за этого у нее мало народу в многопользовательской игре. Надеюсь после прочтения вы уделите этой замечательной игре немного вашего внимания и опробуете её.
Спасибо тем кто дочитал до конца.Вот вам мой котик.
Лига Геймеров32K постов 78K подписчика
Правила сообществаНичто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
А я вот все жду Nexus: The Jupiter incident. Вторую часть. Уже 15 лет жду)
А это симулятор или аркада? блин,я просто очень любил freelancer в свое время и очень хочется чего то такого же,аркадного.
К сожалению котика добавить не удалось, не знаю почему:)
Играли с другом в Evochron Mercenary по сетке. Весь прогресс сингла переносится в мультиплеер, и обратно тоже. Можно майнить астероиды, спускаться на планеты, биться об них, сгорать атмосфере при достижении определённой скорости, прятаться в астероидных кольцах и ловить разряды молний в бурях газовых гигантов, испаряться об звёзды, убивать себя об стены при прокладке неудачного маршрута для гиперпрыжка, создавать свои ресурсные/торговые станции (на зачаточном уровне).
Мир здоровенный - когда кончается явно описанный, начинается процедурно генерируемый. Масштабы и впрямь космические, только скучновато - интересности на местности встречаются не чаще, чем в реальном космосе.
Миссии берутся на станциях и на планетах, видов 5-6: разведай, убей, защити, сопроводи, нафарми руды и т.д. фрегатах и дредноутах погонять не дадут, хотя в игре они есть, можно грабить корованы с ними. или нельзя, уже не помню.
Есть торрент? Негативных отзывов мало, но каждый, что я прочёл выглядит как реально конструктивная критика. Последний раз я обжёгся с Емпайрионом, там тоже полно положительных отзывов, а к моменту осознания, что игра дерьмо - рефоунд сделать поздно.
Ждем когда русский завезут.
Есть общие черты с Космическими Рейнджерами?
я конечно люблю космические стрелялки, но выпускать в 2016 году игру с графикой от 2001 это как то эребор, вам не кажется?
Блин,графика как я понимаю прямиком из 2002)), картинка конечно печалит, а в космосе это не маловажный фактор, особенно после Elite Dangerous вообще тяжко глазу, пробовал эту игру еще в 2012 году, похоже мало что изменилось с того времени(, а жаль.
Балин, слить чтоли. А то я, как ярый фанат фрила все никак немогу найти что-то подобное, чтобы оно зашло. (
Я извиняюсь, но вы сказали, что ее сделал ОДИН человек. Прям так ОДИН? И модели с анимациями и постобработку, и движок с программированием, и геймдизайн, и музыку со звуком?
какие типы кораблей доступны?
Попробовал. Довольно интересно, но у меня уже куплена элита, где примерно все то же самое.
Спасибо ,купил Legacy.Приду с работы,буду разбираться.А то Элита не очень зашла в свое время.
Едрить оно сложное.
Начал играть. Дается мне задание (когда вверху слева пишется), надо доставить такой-то материал (вода кажись) на планету с такими-то координатами.
Надо самому найти эту воду или она дается от фракции (или как оно называется), а мне только доставить?
Ох. маковой версии то нет (
Я так понимаю, геймплей а ля фрилансер?
Вот за что спасибо этой игре, так это за то, что у тела в космосе есть инерция и с ней надо работать. А еще за то, что до Солнечной системы можно на этой самой инерции долететь. Графику можно вытянуть фиговой тучей модов, которые для этой игры написаны энтузиастами.
Сравнивать с Elite даже не стоит, это очень очень отдаленно похоже на космосим, а элита просто аркадная стрелялка.
Что тебе русский язык сделал? За что ты его так?
Спасибо тем кто дочитал до конца.
Вот вам мой котик.
Прочитал - спасибо тем кто дрочит до конца
Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1)
Добрый всем день! Меня зовут Finn163 и когда-то давно (2012 г. с версии 0.17) я люто играл и стримил Kerbal Space Program и активно общался на тематическом форуме, но в связи, что форум уже довольно непопулярный, и люди там общаются неактивно, я решил немножко попоститься здесь.
К моему счастью, люди до сих пор случайно наталкиваются на такой замечательный проект Kerbal Space Program и за кратчайшие сроки понимают теорию космических перелётов лучше чем за годы обучения в институте, по многим причинам, но в данном посте не об этом.
Собственно, я надеюсь, что все не игравшие к этому приобщаться, а игравшие найдут что-то полезное и интересное в моих постах. Я не претендую на максимальную правильность и буду очень рад критике и обсуждениям в комментариях, что ж - начнем!
Сложность и режим:
Вводные данные следующие. Я играю для удовольствия в режиме карьеры с довольно хардкорными настройками, из основных моментов - множители получения кредитов, науки и репутации 60% от 100. Т.е. получаю почти в два раза меньше чем нужно, и доходы в целом не слишком значительные - это толкает на необходимость брать и паралельно выполнять несколько контрактов, которые условно по пути. 200% штрафы вместо 100%. Экипаж при потере - теряется навсегда, шишки и опыт пилотам, инженерам и ученым придётся набивать заново. Аппараты и их детали греются при полёте через атмосферу, имеют пределы давления и перегрузок, при которых разрушаются (да, всё серьёзно). При этом кербалы (космонавты) теряют сознание от перегрузок с множителем 0.33 (т.е. вырубаются при перегрузках в 3 раза меньше чем обычно). Так же включены полные возможности телекома - т.е. спутник не может управляться, если нет достаточного сигнала со станции или ретрансляторов, а множитель дальности сигнала 65% от 100 (т.е. все антенны слабее и для дальних полетов нужна будет вполне серьёзная ретрансляционная сеть).
Из модов используются аддон для показания науки и где она не собрана, продвинутые приборки в кокпитах, мехджеб для окон характеристик, и планетарные станции для постройки планетарных баз. Фух. На этом всё.
Для тестового поста взял довольно простую миссию, вывести на экваториальную орбиту муны (луны) спутник с термометром.
Сам спутник выбрал максимально простой. С гиродином, мелкой батареей, температурным датчиком и датчиком давления. 4 Легких солнечных панели по кругу не дадут спутнику потерять питание. Для увеличения полезности миссии навесил только только открытый слабенький по мощности ретранслятор. Так же использовал простенький двигатель "Муравей" на 2 кН, и мелкий бак, что дало аппарату 1215 ед. дельты V (Вакуум). Данное решение необходимо, для корректировки орбит, если поступит соответствующее задание (как вы помните, доход за счет сложности низкий, а такие вещи будут требовать нулевых затрат денег). Вес получился довольно сносный - 615 кг. Теперь стоит задача построить ракету носитель, которая доставит и желательно выведут на примерно нужную орбиту муны аппарат, чтобы не тратить топливо самого спутника.
Добавляем сбрасываемый обтекатель, для улучшения аэродинамики весом в жестокие 240 кг (но лучше так, чем тереться деталями о плотные слои) и ступень с актуальным на текущий момент по технологическому дереву двигателю для космических перелётов "Терьер" на 60 кН с уд. импульсом (Вакуум) в 345 единиц. Используем 4.5 тонный бак (на сленге их раньше называли "Карандаш"). На данном этапе главное не пожадничать и не понатыкать баков для улучшения запаса дельта V. 4093 единиц более чем достаточно для ступени, тем более в такой конфигурации, у нас получается положительный ТВР (>1), что не позволит нам свалиться на Кербин (землю), если вдруг накосячим с просчетом других ступеней. Уже не кислые 5.831 Тонны получились.
Далее сам РН, который доставит всё это дело до космоса. Для данной карьеры я не использую метод собирания под каждый аппарат РН, а заранее сам собираю оптимальные РН на 5/10/15/20/30/40/50 Тонн (Имеется ввиду тонн выведенных на среднюю круговую 120 км орбиту), но в данном случае сделал исключение, поскольку нужно довольно четко уложиться в минимальную сумму на постройку ракеты, потому миссия выполняет всего 1 задание и растрачиваться на плохо оплачиваемую миссию - глупо.
Сам РН сделал 2-х ступенчатый.В роли маршевого двигателя выступает LVT-45 "Вертлявый", который позволит управлять ориентацией ракеты за счет меняющегося вектора тяги. Хоть и Факел (LVT-30) имеет более эффективный удельный импульс в плотных слоях атмосферы, меньший вес и лучшую тягу, ставить его не стоит, (у него вектор тяги не меняется) - управлять ракетой будет крайне проблематично (гиродин у спутника слабоватый).
Поскольку одноступенчатые ракеты имеют довольно малый запас дельты, дополним его разгонным блоком.
Первичный разгон будет осуществляться совместно с маршевым двигателем твердотопливными ускорителями "Молот" на 4 радиальных сепараторах (чтобы отстегнуть при окончании работы и не тащить лишний вес).
Для подгонки тяги и дельты я использую стандартную правую панель. Я специально ограничил тягу до 37% у ускорителей, чтобы достичь необходимого мне ТВР = 1.80 (отношение тяги к силе тяготения) и максимально продлить время работы ускорителей. К сожалению, я слегка промахнулся и данные верны для вакуума, а не для атмосферы, поэтому в реале на старте тяга была 1.60 вместо 1.80, но об этом позже. Для отсутствия лишних колебаний установил 4 легких стабилизатора - крыла, и скрепил во второй точке ускорители короткими струтами (стяжками)
И последние доработки, стартовые опоры и укрепляющая конструкция - 4 радиально расположенные мелкие 8 угольные балки на ступени с Терьером и стяжки от них к предыдущей - основной ступени (тут как раз балки нужно было поставить на основную ступень, чтобы после расстыковки не тащить лишний вес, но балки легкие, так что не принципиально). Связь вертикальных сепараторов и нагрузка на кожух двигателя - самые слабые места у аппаратов. Без усилений, ракета будет сильнее вибрировать и может рыскать при полете с большой тягой, за счет дрейфа между деталями на стыке ступеней. Здесь аппарат легкий и признаю, что я слегка перестарался, но это почти ничего нам не стоило, поэтому почему бы и нет?
Аппарат вместе с РН получился на 31.865 Тонн веса и имеет прицельный вакуумный запас дельты в 7672 единицы. Что вполне хватит для текущей миссии.
Стартовый ТВР я использую порядка 1.6-1.9 ТВР (чаще всего 1.8), но в данной ситуации, из-за того что забыл вернуть на режим атмосферы, стартовый ТВР вышел в 1.6, что условно в допуске.
Сам полёт был запланирован на ночь. Для упрощения я не буду выходить на орбиту Кербина, а сразу полечу на перехват Муны (вполне рабочая схема, хоть и не всегда самая оптимальная, но максимально простая). Собственно для не игравших поясню, что если так взлететь и промахнуться мимо луны, что вполне себе запросто то свалишься обратно на кербин, орбитой там и не пахнет. Заходя вперед скажу, что с взаимным расположением я промахнулся, поэтому на орбиту муны залетел не с той стороны, что вызвало проблемы, но об этом позже.
Ночной старт это конечно глаз выколи, но что поделать. Взлетаем просто вертикально вверх и стараемся максимально удержать вектор движения, благо САС с такой конструкцией + LVT 45 отлично и сами с этим справляются - максимально ленивый взлёт.
Как и говорил ранее немного промахнулся с ТВР, собственно зачем нужно поддерживать правильный ТВР, окромя того, что иначе можно банально не взлететь? Ответ простой, есть такая штука как терминальная скорость - простыми словами, если мы будем лишь слегка преодолевать силу тяжести, то мы будем тратить много топлива (дельты) на борьбу с гравитацией, а не на набор скорости, если же мы вкатим ораву двигателей и будем делать ОГРОМНЫЙ ТВР (>3), то мы будем неоптимально использовать топливо по причине излишнего трения об атмосферу, пока она плотная. В целом можно на кербовикипедии нагуглить терминальные скорости для определенных высот, но проще всего соблюдать кербинский ТВР на уровне 1.6-1.9, до того как атмосфера не станет достаточно разряженной (20-35 км.)
Как можно заметить на навиболе на данной высоте моя тяга сильно убавлена (где-то до 50%) это вызвано как раз необходимостью поддерживать адекватный ТВР. Твердотопливные разгонные блоки работают всегда с одинаковой тягой и не регулируются в полёте, соответственно при прожёге их топлива, вся ракета постепенно становится сильно легче, а тяга от двигателей не убавляется, из-за чего ТВР растет в небольшой, но всё же геометрической прогрессии. За счёт этого мы убавляем тягу нашего маршевого двигателя и максимально экономим запас топлива (дельты), а при наборе высоты наш удельный импульс (эффективность использования топлива на единицу тяги) растёт чем ближе мы к вакууму.
Разгонный блок скинут на высоте порядка 30 км. и далее мы имеем опять же оптимальный ТВР для дальнейшего разгона без проблем с гравитацией и трением. Сам же обтекатель можно отстегнуть на высоте 50-60 км - там трение уже незначительное, а сброс 200 кг сэкономит еще немного дельты пока работает основная ступень.
Основная ступень вытолкнула нас где-то на 1/3 расстояния до луны. Обтекатель уже сброшен (увы, не запечатлил). После окончания в ней топлива отстыковываемся и остаемся с комической ступенью с более эффективным в космосе двигателем, хоть и более слабым. Смысл в этом конечно же в том, что во-первых нам уже не нужна тяга в 215 кН и нам не нужно обилие пустых баков и вес этого тяжелого маршевого двигателя. Терьер в 3 раза легче LVT 45 (0.5 т. против 1.5 т) и условно на 10% эффективнее по тяге (но в данном случае вес решает очень значительную роль).
Разгоняемся до точки встречи и пока что отключаем двигатель.
К сожалению, я не посмотрел на направление требуемой орбиты у спутника в миссии, и не заметил что зашёл не с той стороны на орбиту. Белой стрелкой отметил как нужно было в контексте этой миссии
После торможения на Перегее (ближайшей точке к телу) получилась +- округленная орбита, но угол орбит (моей и требуемой) отличался на 170 градусов. Смена угла орбит КРАЙНЕ затратное по топливу занятие, даже в том случае, если это более 15-20 градусов. Мне же необходимо развернуться и лететь считай в другую сторону. Для максимальной экономии, я в первую очередь замедляюсь на апогее (дальней от тела точке) формируя перегей в 90 т. км. Это делаю два раза, чтобы получилась орбита как на правом верхнем скрине - круговая с высотой в 90 км. Чем ниже будет орбита - тем меньше потребуется дельты для смены угла. Однако поскольку поворот слишком большой, совсем низкая высота (10-15 т. км.) при неверном маневре может расшибить нас о Мунный грунт - не рискуем. Запас DeltaV у нас достаточный.
Космическая ступень заканчивается, когда остается 68 градусов разворота. Отстегиваем её, и у нас остается неприкосновенный запас для корректировки орбит самого спутника (1200 Дельты если забыли). На нём и вылезем из этой ситуации. Казалось бы, а откуда в микроскопическом баке с 200 кг топлива столько дельты (до этого 4000 дельты у нас было почти в 5 тоннах топлива)? Ответ крайне простой вес последней ступени чуть больше 600 кг, поэтому даже при таком маленьком запасе и неэффективном, но максимально лёгком двигателе "муравей" мы можем себе позволить такие манёвры.
Корректируем и всё готово. В запасе 566 дельты для коррекции орбиты на следующие задания. Немного, но на одно, а может и два задания хватит.
Итого потрачено на миссию 17.5 т. кербобаксов. При доходе в 65 т. кербобаксов. Собственно последующее когда-нибудь задание на корректировку орбит как раз скорее всего перекроет стоимость запуска.
Пишите, нравятся ли Вам такого рода посты. В будущем планирую более интересные миссии, или объяснения механик, а так же меньшее количество информации для людей неигравших, и больше интересного материала.
Всем спасибо за внимание! Не забывайте этот замечательный проект!
Хроники 75-го колониального флота. Фанатский сериал по Elite: Dangerous
Доброго астрономического, пикабушники и командиры! Неожиданностью стало то, что этот проект обошёл стороной Пикабу, поэтому, с одобрения автора, я решил исправлять ситуацию) Представляю вашему вниманию сериал "Хроники 75-го флота", над созданием которого трудится командир Вильям Адама и, растущая стремительными темпами, команда энтузиастов.Первая работа была больше пробой пера, и с созданием помогало совсем небольшое число людей. И так,Хроники 75-го флота | ПРОЛОГ: Начало нелегкого пути
Работа произвела настоящий фурор. Появилось много желающих помочь проекту, и Вильям создал отдельный дискорд сервер с полезным функционалом, а затем и свою собственную эскадру 75th Colonial Fleet [BSGW], которая изначально объединяла участников проекта, но впоследствии стала полноценной игровой, разносторонней направленности.Работа над следующей серией проходила с намного большим размахом. И так,Хроники 75-го флота | Глава 1: "Первый контакт"
Видео породило новую волну интереса, идей и развития уже заложенных направлений. Вместе с командой энтузиастов неуклонно растёт и масштаб проекта, а это только первые шаги в самом начале пути.Если вы желаете принять участие в съёмках, оказать проекту какую-либо другую помощь, или же просто пообщаться в хорошей компании, будем рады вас видеть на авианосце 75-го колониального флота "Галактика" https://discord.gg/z9y5XtGm9U
Звезда Вольфа-Райе
Давно искал и вот нашел. Сам, без кодекса.
Ничем от обыкновенной белой не отличается. Но близко лучше не подлетать.
Глобальные приказы и настройки поведения в Х4 Foundations
В этом гайде я расскажу о глобальных приказах, а также об их настройках. Объясню, как влияют изменения в поведении, комментируя и приводя практические примеры.Для того, чтобы активировать панель глобальных приказов и глобального регламента перейдите в меню «Информация об игроке» ---> «Глобальные приказы».
Глобальные приказы — это совокупность настроек условий, регламента и оповещения, которые в свою очередь являются кодексом. Компьютерный интеллект всегда ссылается на эти настройки, как на первоисточник. В дальнейшем я разберу их по отдельности.
Глобальные приказы – регламент.
Настройка регламента «атака» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-дать сдачиКорабль с установленным поведением «дать сдачи» при нападении сфокусируется на нападающем и вступит с ним в бой.Комментарий: очень спорная установка поведения. Самый главный недостаток такой установки в том, что она перебивает прямые приказы игрока. Любой корабль, которому была назначена прямая команда «лететь и ждать» или «атака» на объект/корабль «торговать с…» и т.д., прекратит её выполнение, когда будет атакован. При атаке, корабль начнёт боевые действия, даже если это обычный торговец, стараясь атаковать турелями противника. Хуже всего складывается картина, когда игрок отдаёт команду эсминцу на атаку станции/корабля, а на него (эсминец) нападают истребители/дроны. В этой ситуации эсминец начнёт хаотично атаковать нападающих, прервав изначальную команду игрока. Не самая лучшая установка поведения – не правда ли? Такое поведение подойдет при назначении патруля в секторе, но всё равно я считаю, что есть гораздо более полезные установки.
-бежатьКорабль с установленным поведением «бежать» при нападении будет делать ускорение в сторону ближайшей союзной станции и следовать к ней для стыковки. Если атака прекратилась, то корабль прекратит отступление и вернётся к первоначальной задаче.Комментарий: данное поведение я использую исключительно на добывающих и перевозящих товары кораблях М класса. На L класс ставить это поведение не целесообразно, так как пираты и хааки их не пробьют, а если нападёт кто-то серьёзный – убежать не получится.
-игнорироватьКорабль с такой установкой при нападении будет игнорировать любую агрессию в свою сторону и продолжит выполнение поставленной задачи.Комментарий: эту функцию можно ставить на любые добывающие и торговые корабли L класса, но перед этим поставьте турелям настройки поведения «атаковать всех», чтобы гонять обидчиков.
-use judgement (использовать суждения/принимать решения)Корабль с такой установкой будет самостоятельно принимать решения, основанные на заложенном в искусственный интеллект алгоритм.Комментарий: я специально поставил это поведение в самый конец, так как считаю его наиболее полезным и интересным. Выпуская версию 4.0, разработчики рассказали, что данное поведение находится в не оконченном варианте и будет иметь большой спектр возможностей. Я лишь опишу только то, что мне удалось выяснить, основываясь на наблюдениях.Данное поведение является совокупностью всего вышеперечисленного. При выборе «use judgement» приказы, отданные напрямую являются приоритетом и «use judgement» их не перебивает, пока они выполняются. С этой установкой поведения не произойдет ситуации, как с эсминцем из первого примера. Так же, корабль 100% начнёт своё отступление на ближайшую союзную станцию или корабль снабжения/авианосец, если будет получены повреждения, превышающие показатель его щитов. Если совершено нападение во время отсутствия прямого приказа игрока или выполнении локального приказа – корабль будет реагировать по установке поведения «дать сдачи».Более того, наблюдая за поведением «use judgement» в разных ситуациях, я пришёл к выводу, что у каждого корабля есть свой «gear score» представляющий совокупность брони, щитов, манёвренности и вооружения.Допустим, что мощность установленного оборудования на истребителе равна 50GS, а у хаака напавшего на истребитель 30GS. При таком раскладе 50>30 и истребитель вступает в бой, но к ним присоединяется еще один хаак с 30GS, а истребитель поспешно отступает, даже если щиты не истощены. Из этого следует, что корабли могут отступить в двух случаях: когда их щит истощён и корпус повреждён, и когда ведётся не равный бой. С начала я не придал этому значение, но потом стал обращать на это внимание всё больше, а в дальнейшем подстраивать ситуации для проверки моей теории.М корабль обладает другим GS и сможет противодействовать большему количеству противников перед тем, как примет решение отступить, если бой будет не в его пользу. L и М торговец не будет обращать внимания на нападающих до тех пор, пока их GS не превысит GS торговца, после чего они (торговцы) начнут отступать. Поэтому я всегда ставлю поведение турелей на «атаковать всех». Так же при создании звена, GS кораблей складывается и это считается одним сильным юнитом.
Если у вас есть другая информация и она подтверждает мою теорию или опровергает её – напишите в комментариях.
Настройка регламента «полицейский досмотр» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-подчиниться Корабль с такой установкой беспрекословно выполнит требование полицейского патруля.Комментарий: эта установка стоит по умолчанию, и изменяю я её только в тех случаях, когда корабль занят сбором грузов в секторе, где есть возможность подобрать что-то не легальное или целенаправленной перевозкой нелегального товара.
-атаковатьКорабль, у которого стоит поведение «атаковать» - моментально нападёт на полицейский патруль при требовании о сканировании трюма.Комментарий: спорная установка. Я даже не помню, использовал ли я её когда - либо. Скорее подойдет для тех, кто отыгрывает отмороженного пирата.
-бежатьКорабль с установкой «бежать» моментально сделает ускорение от полицейского патруля, не дав им возможность отсканировать трюм.Комментарий: единственная используемая мной установка, кроме «подчиниться» и ставлю я её конечно же на корабли с нелегальным грузом или на корабли, собирающие ящики в секторе. Хотя и у этого поведения есть обратная сторона – при систематическом отказе на производимое сканирование, полиция изменит к вам отношение, а в последующем может выслать корабли по вашу душу. Более того, они будут следовать за вами по пятам терроризируя и донимая. Если все -таки они успеют отсканировать корабль и там окажется нелегальный груз – поступит требование его сбросить, а при отказе испортится отношение и будет произведено нападение. Поэтому следите за такими событиями поставив оповещение о случившемся.
-ждатьС данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку. Комментарий: спорная установка, так как зачастую у игрока не будет времени решать локальные проблемы всех кораблей, до которых докопался полицейский патруль.
Настройка регламента «домогательство пиратов» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-атаковатьС данной установкой, корабль начнёт боевые действия против пиратов при первом же их требовании сбросить груз.Комментарий: не считаю эту установку поведения полезной, так как на мои корабли пираты практически не нападали, а если и нападали, то только на торговые. Есть гораздо более тактичные параметры поведения.
-подчинитьсяКорабль с установкой «подчиниться» сбросит груз по первому же требованию пиратов.Комментарий: тоже очень странное поведение. Зачем сбрасывать груз, и где гарантия того, корабль после этого не уничтожат?
-бежатьКорабль с установленным поведением «бежать» при нападении будет делать ускорение в сторону ближайшей союзной станции и следовать к ней для стыковки. Если атака прекратилась, то корабль прекратит отступление и вернётся к первоначальной задаче.Комментарий: вот эта команда уже применима для М торговцев. L торговцы от пиратов страдать практически не будут, а если случится серьёзное нападение – то и бежать уже нет смысла. В таком случае лучше приставить охрану к своим кораблям, если вы за них переживаете.
-ждатьС данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку.Комментарий: как я уже говорил раньше – в этой установке мало полезного.
Настройка регламента «найден брошенный корабль» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-игнорироватьКорабль с таким типом установки пролетит не будет предпринимать никаких действий самостоятельно.Комментарий: на самом деле не плохая установка для секторных разведчиков, главное поставьте уведомление, если это событие произойдет.
-присвоить, если возможноПри обнаружении, корабль постарается присвоить брошенную машину себе, если есть десантники.Комментарий: прекрасная команда, работающая для тех же секторных разведчиков, если вам лень делать захват вручную. Главное запаситесь десантом на каждом из разведывательных кораблей, так как работает это дело через раз.
-отметитьПри обнаружении брошенного корабля, будет сделана пометка на карте.Комментарий: эта установка очень хорошо работает с оповещением о событии обнаружения. После чего можно самостоятельно осуществить захват, если добыча устраивает.
-защищатьПри обнаружении, корабль подлетит к брошенной машине и выполнит локальное поведение «защищать», до следующего распоряжения.Комментарий: я так и не понял, от кого требуется защищать брошенные корабли, так как их никто не трогает, насколько мне известно. Это больше наглядная вариация предыдущего поведения «отметить».
Настройка регламента «обнаружен запертый контейнер» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-собратьКорабль подлетит к запертому контейнеру и постарается его собрать.Комментарий: я не просто так написал «постарается», скорее он постарается его не уничтожить, так как шанс крайне мал. Если это контейнер с одним замком – он его соберёт, а если их двенадцать, то корабль зависнет возле контейнера пытаясь рассчитать траекторию вращения и угла выстрела. Иногда это даже получается, но в большинстве случаев заканчивается неудачей. Если корабль соберёт контейнер, а там окажется контрабанда – придётся заботиться о полицейских патрулях. Хотя, когда я снаряжаю корабль секторной разведки, то обязательно ставлю ему самое слабое оружие (чтобы не повредить контейнер) и настраиваю поведение «бежать» при попытке сканирования трюма.
-игнорироватьПри обнаружении, контейнер будет отмечен на карте, но манипуляций по отношении к нему никаких не будет.Комментарий: если вас это не интересует, отключите ещё оповещения об обнаружении.
-ждатьС данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку.Комментарий: как я уже говорил раньше – в этой установке мало полезного.
Настройка регламента «обнаружение контрабанды» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-собрать/уничтожить/игнорироватьДанная установка распространяется на патрульные корабли секторной полиции. При обнаружении перевозимой контрабанды и последующем выполнении требования о сбросе груза будет применяться выбранная установка поведения.Комментарий: самый полезный пункт из списка – «собрать» или «игнорировать». Для меня выгоднее всего игнорировать, так как я обязательно запускаю секторного сборщика грузов. Учтите, если у патруля GS меньше чем GS сканируемого корабля – требование о сканировании проигнорируют. Если и будет что - то обнаружено, груз сброшен не будет. Всегда усиливайте ваши полицейские патрули, ведь контрабанда зачастую перевозится на L кораблях.
Настройка регламента «автопополнение припасов» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-отключить/низкий/средний/высокийПри активном поведении, корабли израсходовавшие свой боезапас – начнут пополнять боеприпасы автоматически.Комментарий: очень полезное поведение, и самое полезное из вариантов – «высокий». При такой установке корабли, израсходовавшие боезапас, будут искать ваши авианосцы/доки/верфи. Если таких в ближайшем доступе нет – то они отправятся на ближайший союзный док/верфь для пополнения боезапаса. Чем ниже уровень настройки – тем меньше приоритет на пополнение в близлежащих секторах.
Настройка регламента «метод сборки»/«поведение орудий корабля и турелей»:
Комментарий: я считаю, что данные установки не эффективны. Более того, они скорее всего работают не корректно. У меня есть теория, что метод сборки не должен ограничиваться только универсальным и земным. Скорее всего здесь будут сборки и для других рас. Под методом сборки я подразумеваю автоматическое проектирование кораблей/станций в меню постройки. Так же это относится и к настройкам поведения турелей. В этой панели настраивается поведение не только для кораблей. Лично я выставляю поведение турелей для каждого типа корабля отдельно, после чего сохраняю шаблон настройки. Здесь же актуальнее будет выставлять поведение для турелей станции.
Если вы обладаете другой информацией о данных установках – сообщите мне в комментариях.
Глобальные приказы - настройки условий поведения, оповещений, а так же торговых и военных отношений с искусственным интеллектом.
Настройка условий торговых правил:
Комментарий: в прошлом гайде я уже рассказывал о настройках торговых правил и торговых отношений путём ограничения доступа к ресурсам. Для этого достаточно создать несколько условий и разрешить или запретить в них торговлю для отдельных рас или фракции игрока. Обязательно переименуйте торговое правило и сохраните. После чего установите их в настройках логистики базы.
Настройка чёрных списков:
Комментарий: чёрные списки являются универсальным глобальным инструментом. Здесь регулируются настройки ограничений передвижения, добывающей деятельности и торговли.Очень полезный инструмент, которым многие пренебрегают. Запретите своим торговым кораблям пересекать вражеские или ксенонские сектора и они будут искать другие пути логистики не ввязываясь в конфликтные ситуации или ограничьте передвижение только по личным секторам фракции игрока. То же самое можно настроить для добытчиков ресурсов, разрешив им добычу только в отдельных секторах. В ограничениях торговли устройте торговое эмбарго неприятельской расе, не ввязываясь в открытые конфликты. В отличии от торговых правил - ограничение торговли работает глобально и не требует дополнительных настроек. Я настоятельно рекомендую заострить внимание и поэкспериментировать с черными списками.
Настройка поведения в открытых военных конфликтах:
Комментарий: данные установки влияют на то, как искусственный интеллект кораблей будет атаковать противников. Вы можете настроить беспощадное и полное уничтожение, ограничиться только боевыми кораблями недруга, не трогая его торговые станции и гражданские корабли или настроить оборонительную позицию по отношению к противнику. Как по мне беспощадное уничтожение - единственно верная настройка в данной ситуации.
Настройка оповещений:
Комментарий: очень ситуативная, но крайне полезная вещь. Данные оповещения имеют более широкий спектр условий и событий в отличии от оповещения регламента. Лично я использую эти оповещения для мониторинга за отдельными станциями/кораблями или отслеживания появления врагов в подчинённых мне пограничных секторах. Возможность настройки разных звуковых сигналов позволяет на слух определять произошедшие события. Я настоятельно рекомендую заострить внимание и поэкспериментировать с оповещениями.
Глобальные приказы - настройки оповещений.
Комментарий: данные настройки оповещений отвечают за менее глобальные события и являются заскриптованными. Всё что от вас требуется - выяснить, какие события вас интересуют. Под конец игры, когда у игрока уже огромная военная и торговая мощь - эти оповещения отвлекают. Лично я оставляю 3-4 пункта, а внимание больше уделяю настройкам глобального типа.