Начало работы - Настройка и подключение - как подключать оборудование и "что есть что"

Начало работы - Настройка и подключение - как подключать оборудование и "что есть что"

Вам всегда следует устанавливать вашу консоль на ровную и устойчивую поверхность. Очень хорошо было бы избегать грязных и пыльных помещений, хотя я знаю, часто этого не избежать. Но, тем не менее, это крайне желательно!

Задняя панель

Задняя панель консоли выглядит так (для консоли dot2 core):

Как вы видите, на задней панели много разных разъемов. Для начала работы нам потребуется подключить кабель электропитания (в разъем номер один) и я был бы рад если бы вы подключили USB клавиатуру к одному из разъемов USB (они под номером три).Также вам следует подключить внешний монитор к разъёму номер четыре. Лучше если он будет сенсорный. Если у вас нет сенсорного монитора, то вам следует подключить USB мышь. В обоих вариантах подключение производится к USB разъемам (под номером три). Пока это все устройства, которые нам потребуются в начале работы. Позже мы подключим консоль к сети (используя разъем Ethernet под номером два).

Если вы подключили все необходимые устройства, вам следует нажать клавишу питания (номер один), чтобы включить консоль. Не забудьте, что подключать консоль нужно к электросети с подходящими параметрами!

Ниже приводится короткое описание всех разъёмов задней панели:

  1. Клавиша и разъём электропитания - с их помощью вы можете подключить к консоли кабель питания и включить/выключить консоль.
  2. Разъём Ethernet - служит для подключения к сети.
  3. 3 x USB разъёма - они для USB накопителя, сенсорного экрана, клавиатуры, мыши и т.д.
  4. Разъём DVI-D - для внешнего цифрового монитора. Вы не сможете использовать переходник с DVI на VGA. Разъем только для цифровых мониторов!
  5. Балансный Audio вход - это балансный моно аудио вход для звуковой активации.
  6. DMX вход - этот DMX вход сейчас можно использовать только для внешнего DMX управления.
  7. MIDI вход и выход - сигнал MIDI может также использоваться для внешнего управления и для MIDI таймкода.
  8. DC Remote Control - служит для внешнего управления с помощью замыкания контактов.
  9. Разъём Lamp - для подключения лампы подсветки на гусиной шее. Пожалуйста, используйте только оригинальные лампы dot2.
  10. Разъём LTC вход - используется для SMPTE таймкода.
  11. 4 x DMX выхода - это выходы четырёх DMX потоков консоли (с 1-го по 4-й).

Передняя панель

Передняя панель dot2 core выглядит так:

Далее в данном руководстве я подробно объясню, для чего служат различные области передней панели.

Ниже только короткий ознакомительный тур по секциям передней панели:

  1. Командная секция - с помощью клавиш, расположенных в этой области консоли, вы имеете доступ к большинству функций.
  2. Энкодеры - энкодеры используются для выбора и изменения значений и функций. Вы можете нажать на энкодер для подтверждения вашего выбора или для открытия других окон. Функции энкодеров меняются в зависимости от обстоятельств. Текущие функцию и значение экнкодеров вы можете видеть на экране над ними (это экран 1, обозначенный номером 10).
  3. Главный экзекьютор - это секция главного экзекьютора. Здесь вам будет удобнее всего разместить ваш главный Кью-лист.
  4. Фейдерные экзекьюторы - на эти экзекьюторы могут быть назначены Кью-листы, но они также могут содержать чейзеры, групповые мастеры и иметь другие функции. Под экзекьютором есть одна клавиша с символом . Это клавиша GO данного экзекьютора (она, к сожалению, называется клавиша 1 в некоторых окнах). Под ней находится ещё одна клавиша, обозначенная символом . Это клавиша флеш этого экзеккьютора (она, к сожалению, называется клавиша 2 в некоторых окнах). Экзекьюторы нумеруются от главного экзекьютора (секция 3) справа налево. Первый экзекьютор слева от главного экзекьютора имеет номер 1, второй 2 и т.д.
  5. Клавишные экзекьюторы - эти экзекьюторы расположены в два ряда над фейдерными экзекьюторами. Они все независимы друг от друга, т.е. каждая клавиша - это отдельный экзекьютор. Они обозначены символом клавиша GO - . Функции клавишных экзекьюторов могут быть различны, не только Go. Они также нумеруются от главного экзекьютора справа налево. Верхний ряд начинается с номера 101, а нижний ряд начинается с 201. Если вы нажмёте и будете удерживать клавишу , вы сможете увидеть номера экзекьюторов над ними внизу экрана 2 (область 11). Я буду ссылаться далее только на номера экзекьюторов.
  6. Клавиши Page (Страница) - используя эти клавиши вы можете менять страницы для экзекьюторов. Это позволяет вам расположить ваше шоу на разных страницах. Активные экзекьюторы всегда остаются "видимыми" и будут находится "на верху" когда вы меняете страницу. Мы рассмотрим это позже. Вы не можете сменить страницу для главного экзекьютора.
  7. Гранд-мастер - фейдер гранд-мастера позволяет вам затемнить интенсивность выхода консоли. Клавиша B.O. полностью затемняет выход консоли, пока вы удерживаете её нажатой. Если она мигает, значит фейдер гранд-мастера находится в положении, отличном от 100%.
  8. Колесо диммера - вы можете изменить интенсивность выбранных приборов используя колесо диммера.
  9. Клавиши меню - эти три клавиши предоставляют доступ к разделам главного меню консоли. Подробнее об этом в следующей главе.
  10. Экран 1 - этот экран динамически меняет контент в процессе работы. В нижней части экрана всегда можно видеть полосу со значениями и функциями энкодеров, расположенных ниже. Здесь также находится строка для ввода команд. В правой части экрана у вас будет возможность выбрать различные функции приборов (когда мы добавим приборы).
  11. Экран 2 - этот экран позволяет видеть и выбирать различные объекты и функции. Мы будем много говорить об этом позже.

Если у вас консоль dot2 XL-F или dot2 XL-B, то у вас есть несколько большее количество экзекьюторов и ещё один экран (экран 3) слева. Пожалуйста, нажмите клавишу чтобы посмотреть номера экзекьюторов.

Хорошо! Вот так, в общих чертах, это всё выглядит. Давайте уже начнём что-нибудь делать. Двигаемся дальше, в следующую главу!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎